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文/GameForce
任天堂FC“紅白機”是很多國內(nèi)玩家的游戲啟蒙平臺,相信很多人都在童年時代體驗過上百款精品,要說起人人皆知的游戲,那么《魂斗羅》恐怕是沒有任何爭議的。
盡管在海外地區(qū)《超級馬力歐》是任天堂8位機的標志作品,但是在國內(nèi)《魂斗羅》憑借簡單勁爆的游戲內(nèi)容,以及當年錄像廳內(nèi)《第一滴血》、《終結(jié)者》等動作大片的熏陶,迅速吸引了從未接觸過電子游戲的年輕人,能夠雙人合作游戲的特性也成了好友們居家娛樂的首選,《魂斗羅》毫無疑問是國人心中的FC頭號游戲。
對于日本老牌開發(fā)商科樂美來說,《魂斗羅》也算是一個歷史悠久的系列,盡管在全世界范圍的影響力不如《合金裝備》、《實況足球》、《心跳回憶》等IP,但卻承載了無數(shù)國內(nèi)玩家的經(jīng)典回憶,今天我們就來回顧下《魂斗羅》這位三十多歲“老將”的成長歷史。
早在上世紀八十年代初期,街機電子游戲開始成為新興的娛樂內(nèi)容,各種類型的玩法不斷涌現(xiàn),其中簡單爽快的動作射擊游戲迅速成為了玩家的首選,在這樣的大環(huán)境下,1987年科樂美推出了街機版《魂斗羅》,拉開了系列大幕。
《魂斗羅》這個名字由三個獨立的日語漢字組成,含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,英文譯名CONTRA則是這三個漢字的日文發(fā)音。游戲的故事設定在幾百年后科幻時代,2633年地球上某個島嶼出現(xiàn)了外星異形勢力“紅隼”,它們建立起龐大的軍事組織,兩位戰(zhàn)士比爾和蘭斯奉命深入孤島消滅異形,最終摧毀基地乘直升機撤離。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。