兩位負(fù)責(zé)人、兩個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)、一群玩家,在橫跨十二年的時(shí)間的兩場(chǎng)災(zāi)難里,完成了對(duì)一款垃圾游戲的接力救贖。
文/鯨心
許多玩家一輩子都見(jiàn)識(shí)不到這樣的場(chǎng)景——陰沉的天空上懸掛著一輪血紅色的衛(wèi)月,逐漸變大的身影似乎在提醒這片大陸的人們?yōu)碾y將至。潮水般的敵軍從主城的傳送水晶中涌入世界的各個(gè)角落,在這樣壓抑絕望的時(shí)刻,有人呢喃低語(yǔ),有人停下腳步,有人望著逐漸接近的衛(wèi)月,似乎還有人拿出劍來(lái)妄圖與敵軍做最后的抗衡......
但不管怎樣,都無(wú)法改變最終的結(jié)果——衛(wèi)月的碎片將這個(gè)世界切割得四分五裂,所有的故事都將結(jié)束。
這不是悲情的JRPG式結(jié)局,它無(wú)法讀檔無(wú)法重來(lái),這是《最終幻想14》1.0版本服務(wù)器徹底關(guān)閉時(shí)的場(chǎng)景。
2010年12月10日,《最終幻想》系列似乎隨著第十四代作品的失敗走向末路。
制作人田中弘道引咎辭職,制作組內(nèi)部支離破碎,SE社長(zhǎng)和田洋一被迫發(fā)布的“罪己詔”, 這些恥辱的往事,無(wú)一不在宣告《最終幻想14》的失敗。每個(gè)《最終幻想》系列的粉絲在此刻都有種時(shí)過(guò)境遷的蒼涼感——畢竟,幾年前該系列的第十一部作品在日本玩家的心中是最棒的MMORPG,但同樣作為網(wǎng)游的續(xù)作一經(jīng)發(fā)售就慘遭失敗,實(shí)在令人感到唏噓。
圖為《最終幻想14》前制作人田中弘道
一部分原因要?dú)w結(jié)于日本游戲工作室固步自封的傲慢。
制作人田中弘道、游戲?qū)а莺颖拘耪鸭熬巹∽籼購(gòu)浽佔(zhàn)佣荚恰蹲罱K幻想11》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心人物,除了他們之外,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的大部分員工都是SE剛?cè)肼毑痪玫男氯?。此舉是為了擺脫該系列一直為粉絲所詬病的“換湯不換藥”的傳統(tǒng),他們認(rèn)為新人可以為新作提供更多的靈感。
但所謂的“靈感”大多建立在《最終幻想11》的模式上,SE依舊沉浸在11所帶來(lái)的勝利中,卻還沒(méi)意識(shí)到他們對(duì)于MMORPG的認(rèn)知早已經(jīng)過(guò)時(shí)。于是,他們最終做出的是這樣的游戲——UI莫名其妙、地圖極其復(fù)雜、戰(zhàn)斗方式落伍、建模重復(fù)且簡(jiǎn)陋。
田中弘道因此被玩家稱為“罪人”,但我依舊忘不了他在《最終幻想14》失敗后,接受采訪時(shí)那充滿無(wú)奈的苦笑。誠(chéng)然,固步自封是失敗的根源,但當(dāng)時(shí)SE已經(jīng)陷入巨大的財(cái)政危機(jī)。一方面,是收購(gòu)Eidos(原《古墓麗影》系列發(fā)行商)帶來(lái)的資金短缺,另一方面,則是《最終幻想13》斷崖式下降的口碑。兩難之下,SE試圖使用上代的引擎來(lái)重現(xiàn)《最終幻想11》的榮光,各種隱患最終點(diǎn)燃了毀滅的引線。
就在這時(shí),吉田直樹(shù)接手了這個(gè)瀕死的項(xiàng)目。
吉田直樹(shù)
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。