文/伽藍SK
眾所周知,發(fā)展基建是我們本土玩家的固有天賦,這類型的游戲總能吸引不少人入坑并沉迷其中。
前段時間的《異星工廠》在游戲里把自動化工業(yè)推向玩家視野,《戴森球計劃》則進一步做加法,把產(chǎn)業(yè)鏈從平面拉到了立體,還加入了探索和冒險。
而下面這款《異形工廠》,就在這類型游戲里抓緊主干之后持續(xù)做減法,只保留最核心的生成建設(shè)。那么,你可能會好奇,在精簡過后樂趣是否樂趣還能夠不打折扣,在在模仿和學(xué)習(xí)的過程中如何跟創(chuàng)意平衡,流水線的靈魂究竟在何處?相信本篇評測會給你一個滿意的答案。
極簡主義生產(chǎn)線
打開游戲,你能最快速也最直觀感受到的就是貫徹到底的極簡主義設(shè)計。
等大正方形網(wǎng)格平鋪于白色打底的背景板中,畫面中央是被稱為“中心”的收集器,而四周則布滿資源。其中,“中心”建筑以大正方形表示,擁有16個輸入口,并標(biāo)注出了包括當(dāng)前關(guān)卡、升級所需物品形狀和數(shù)量以及關(guān)卡獎勵。而可收集資源三種,分別以有圓形、正方形和四角星這樣的簡單圖形示意;此外,地圖上還存在紅、綠、藍三種染色點,可以開采,與上述的資源組合。以上便是游戲中你可以在地圖上看到的全部內(nèi)容。
另外,《異形工廠》還提供了十余種工具供玩家使用。
作為一款流水線生產(chǎn)模擬器,最基礎(chǔ)的自然是傳送帶和開采器。開采器能夠放置在圖形和顏色上進行開采,傳送帶則會按照玩家需求將它們帶到目的地。隧道功能跟傳送帶類似,不過可以在短距離間無視地形,實現(xiàn)隔空傳輸。平衡器可以將輸入資源平均分配到輸出口,提升運送效率。垃圾桶能夠把分揀出來的多余產(chǎn)品直接處理丟棄。憑借著以上幾樣工具就能完成基本的運輸,至于其它的,我們在下個部分再提。先來說說基本工具的組合應(yīng)用。
舉個例子,比如剪切分為兩道,需要建立兩條傳送帶運輸,但此時用上平衡器又可以合二為一;不過如果你不需要雙線分配,那么放置上垃圾桶就可以單線程開工。當(dāng)然,不同傳輸工具的效率各不相同,要想追求效率,還得具體案例具體分析。
可以看到,所有內(nèi)容都在最大程度地簡化的同時保證玩家能夠理解,不需要極致色彩也有很好的表現(xiàn)力。并且得益于制作組對極簡主義的追求,游戲甚至還提供了禁用網(wǎng)格和簡化地圖上資源渲染的選項,只要在熟悉基本操作后打開,就能得到更舒心的體驗;更重要的是,哪怕是到了中后期,也不會因為自己的混亂搭建而強行要求自己練就火眼金睛。
旋轉(zhuǎn)、切割再堆疊,別忘染上新顏色
要建立生產(chǎn)線,首先要做的肯定就是收集資源,而要想運輸?shù)街行慕桓叮偷迷谫Y源點圖形上布置開采器,再接著用傳送帶導(dǎo)向目的地。往下,游戲每個關(guān)卡的任務(wù)都是提出需求,讓玩家運用手頭的工具把東西給送過去。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。