昏暗的房間,抖動的座椅,耳邊不時傳來不知名的驚嘆或叫喊以及結(jié)束后心滿意足的離開。別想歪了,上述的內(nèi)容都是我在觀看 4D 劇場或者 4D 影院時所得到的感受。恰逢假期在外游玩時又嘗試了不少題材的 4D 互動劇場,心中不免對 4D 劇場的誕生和發(fā)展過程產(chǎn)生了好奇。
在查閱相關(guān)資料后,我發(fā)現(xiàn)原來刺激視覺、聽覺以外其他感官的4D電影并不是根據(jù)用戶需求,使用現(xiàn)代科技研發(fā)出來的產(chǎn)物,而是在百年前電影藝術(shù)發(fā)展早期便有了端倪,隨后不斷嘗試的結(jié)果。如果你也想了解 4D 劇場的發(fā)展歷程的話,不妨繼續(xù)閱讀下去。
最早對五感進行干涉的電影
如果要追溯最早使用場外因素影響觀看體驗的電影,那可能會是1928年上映的《丁香時光》。這部改編自百老匯戲劇的凄美愛情電影,會在片名出現(xiàn)時在影院的通風系統(tǒng)中倒入丁香氣味的香水,從而加深觀眾對電影的印象。
不過這一舉動也會引發(fā)一系列的問題。首先觀眾會被散發(fā)的氣味分散注意力,導致其難以全情投入進電影的劇情當中。其次由于電影院彼此間規(guī)模的差異,每次影片在不同劇院播放都需要調(diào)整香水的用量,以達到合適的程度。最后人類的鼻子很難迅速地在氣味之間轉(zhuǎn)換,而隨著香水氣味的“入侵”,氣味必定會變得無比混亂,到時候聞到的氣味是否還是香的恐怕都是未知數(shù)了。
至于體感上的變化,則要提及1974年上映的災難電影《地震》。這部描述由于地震導致加利福尼亞州洛杉磯市的大部分地區(qū)遭到摧毀的災難片,制片方為了能帶給觀眾真實的地震體驗,特意制造了一種大型揚聲器。這種音響在成功吸引觀眾進入影院的同時,也因為其低頻振動導致影院場地受損,甚至發(fā)生了從天花板上掉落石膏碎片的事故,可謂是有利有弊了。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。