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長期以來,日式回合制戰(zhàn)棋游戲一直有著不小的粉絲群,而在眾多系列中,作品數(shù)量最多的,莫過于《超級機器人大戰(zhàn)》系列,至今已有超過三十年歷史和幾十部作品,能把歷代都玩通關(guān)的玩家實屬不多,至于說哪部最優(yōu)秀,恐怕每個人心中都有自己的答案,今天我們要聊的,是機戰(zhàn)系列真正開始走上正軌的開山之作,也讓很多老玩家從此入坑,這就是《第2次超級機器人大戰(zhàn)》。
上世紀(jì)七十年代開始,科幻機器人主題動畫開始在日本流行,隨后進入到電子游戲時代,先后出現(xiàn)了一些機器人題材的作品,但受限于硬件機能和設(shè)計創(chuàng)意,玩家反響一般。當(dāng)時萬代旗下子公司BANPRESTO的社長杉浦幸昌,想到了一個大膽的創(chuàng)意,可以像小孩子把不同機器人玩具混戰(zhàn)那樣,讓不同作品機體在游戲中來一場大亂斗。
1991年4月,《超級機器人大戰(zhàn)》在任天堂GB掌機發(fā)售,這也就是后來俗稱的“第1次機戰(zhàn)”,收錄了高達、蓋塔、魔神Z等知名作品機體,游戲的故事則采用了當(dāng)年動畫片很俗套的設(shè)計:眾多機器人在某星球上過著幸福生活,邪惡的大魔王發(fā)起了攻擊并控制了大部分機器人,其它幸存者奮起反抗并拯救被控制的同伴,最終戰(zhàn)勝大魔王。
機戰(zhàn)初代作品采用了簡單易上手的回合制戰(zhàn)棋玩法,雖然只有機體沒有駕駛員,但仍然設(shè)計了HP、攻擊、防御、敏捷等屬性,武器也分為近程和遠(yuǎn)程兩大類,并有射程、命中率、陸??者m應(yīng)等參數(shù),以及精神使用和說得勸降等特殊操作。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?