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文/碎長
什么樣的手游才能讓玩家沉迷其中、甚至心甘情愿的氪金?
那必然得具備質(zhì)量出眾、畫風(fēng)獨(dú)特、內(nèi)容管飽......以及足夠養(yǎng)眼這些特點(diǎn)。
放眼觀看現(xiàn)在的手游市場,各種手游層出不窮,有打擦邊球的、有換皮傳奇的、有開放世界的、還有想開創(chuàng)手游MMO創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂的。
就是突出一個所謂的“百花齊放”。
然而要想在這些游戲中找到那么一個可以“養(yǎng)老”的游戲,著實(shí)不易。
想想看,從入坑新游到棄坑,你用了多久?
所以現(xiàn)如今的手游都想盡了辦法留住用戶,比如FGO面向的就是月廚,某航線就是靠著優(yōu)秀的美術(shù)和澀澀皮膚,等等。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。