你工人爺爺回來了!
《工人物語》的系列重啟之作,由傳奇設(shè)計(jì)師 Volker Wertich 親自操刀、原開發(fā)商 Blue Byte 旗下的育碧杜塞爾多夫工作室開發(fā)制作的《新工人物語》,已經(jīng)正式官宣將在 3 月 16 日正式發(fā)售!
雖然我不是老《工人物語》系列的忠實(shí)粉絲,但我是一位狂熱的策略游戲愛好者??吹竭@一曾影響過許多玩家的經(jīng)典系列能夠煥發(fā)新的活力,我也著實(shí)開心了許久,更不用說育碧中國(guó)提供的免費(fèi) Beta 封測(cè)資格了(這才是重點(diǎn)吧喂)。
如果你沒有接觸過《工人物語》系列也不必?fù)?dān)心。作為 RTS 和策略游戲史上最具影響力但也最命途多舛的傳奇 IP 之一,《工人物語》系列并不考驗(yàn)玩家的微操能力,也不會(huì)將資源管理精確分配到每個(gè)單位身上,而是要求玩家對(duì)整座城市的發(fā)展路線做出規(guī)劃來間接控制生產(chǎn)。
這種更注重于統(tǒng)籌規(guī)劃的特殊玩法吸引了不少策略游戲愛好者,但《工人物語》系列自從二代開始就一直在試圖做出創(chuàng)新,甚至出現(xiàn)了官方直接刪去“工人物語”四個(gè)字的離譜情況。這導(dǎo)致人們對(duì)《工人物語》系列的評(píng)價(jià)一直非常起伏不定,因此《工人物語》系列的正傳作品已經(jīng)闊別我們整整 12 年了,很多人也早已不再期待續(xù)作。
好消息是,盡管我玩到的封測(cè)版本內(nèi)容不多,但已經(jīng)能夠發(fā)現(xiàn)這次的《新工人物語》重啟作又回歸了系列經(jīng)典的宏觀策略和經(jīng)濟(jì)發(fā)展玩法。如果你正在好奇《新工人物語》是一款什么樣的游戲,不妨花點(diǎn)時(shí)間來看看這篇試玩體驗(yàn)報(bào)告吧!
復(fù)雜且具有一定學(xué)習(xí)成本的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
雖然《工人物語》系列沉沉浮浮了將近 30 年,但其中有一點(diǎn)一直沒有變化,那就是相較其他 RTS 游戲而言復(fù)雜得多的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。不過我并不是舊《工人物語》系列的粉絲,所以我們今天只聊《新工人物語》在封測(cè)版中表現(xiàn)出來的內(nèi)容。
首先,《新工人物語》的資源種類來到了夸張的 20 種,而其中的絕大部分都會(huì)和其他資源產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。