?談起卡普空旗下的《怪物獵人》系列,新手玩家的第一反應(yīng)可能是扎實(shí)的人物動(dòng)作,優(yōu)秀的攻擊手感,兇猛的敵人以及豐富的場景互動(dòng)。而老玩家腦海中浮現(xiàn)的可能就是那些久刷不出的寶玉或者逆鱗等怨念物品。恰好非常適合新人入坑的系列最新作《怪物獵人:崛起》將于明日登陸Steam平臺(tái),如果屏幕前的您有些猶豫的話,不妨來看看玩過NS版的玩家的建議再來考慮是否購買吧。
>>>游戲初期,全是驚喜
說起來我的《崛起》之路也頗為波折。在經(jīng)歷電商預(yù)售壓貨,漲價(jià)吃現(xiàn)的騷操作后,我才在游戲正式發(fā)售的第三天拿到了實(shí)體卡帶,而當(dāng)時(shí)的那種氣憤與無助的經(jīng)歷讓我現(xiàn)在購買NS首發(fā)游戲的時(shí)候基本不考慮預(yù)售實(shí)體了。
說回游戲本身,雖然TV模式下《怪獵:崛起》的畫面質(zhì)量算不上出色,不過翔蟲系統(tǒng)的加入和類似風(fēng)格系統(tǒng)的回歸都讓《崛起》的可玩性上升了一個(gè)臺(tái)階。而Steam版在原來的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了圖形顯示,最高可達(dá)4K的高分辨率以及圖形選項(xiàng)的優(yōu)化令那些機(jī)敏的敵人擁有更加細(xì)致的紋理刻畫的同時(shí),還將為玩家提供更高的幀數(shù)。別小看這些變化,尤其是游戲后期遇到“顯卡危機(jī)”炎王龍的時(shí)候,能不能穩(wěn)60幀差距真的很大了。
除了優(yōu)化畫面表現(xiàn)外,依托日本文化“百鬼夜行”里的鬼怪創(chuàng)造的敵人也是游戲的一大亮點(diǎn)。不論是前期出現(xiàn)的身形矯健的傘鳥;像哆啦A夢(mèng)一樣可以從口袋里變出各色果實(shí)的天狗獸;如相撲選手般“憨厚”的河童獸;還是后期登場的泡狐龍和莊嚴(yán)肅穆的風(fēng)雷雙神龍都令我刷的“忘乎所以”以至于有些時(shí)候忘記了時(shí)間。而這暢爽體驗(yàn)的背后,恰恰是卡普空在其游戲制作生涯積累下來的核心技術(shù)力的體現(xiàn)。
談及《怪獵》的動(dòng)作及戰(zhàn)斗手感,我相信嘗試過的人都會(huì)給予不同程度的肯定。特別是前作《怪獵:世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)帶給我足夠的驚喜,太刀的登龍劍和大劍的真三蓄為游戲帶來了無盡的快樂和“血壓”;體術(shù)弓和擴(kuò)散重弩也讓我可以輕松逃課。而當(dāng)我體驗(yàn)《怪獵:崛起》時(shí),其將新增的翔蟲系統(tǒng)和狩獵風(fēng)格相融合打造的鐵蟲絲技能令我眼前一亮。依舊是扎實(shí)的動(dòng)作手感,爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),不同的是可供選擇的技能配置可以更好地應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。