>>>《拳皇15》詮釋了格斗游戲?yàn)槭裁瓷鲜趾?jiǎn)單入門(mén)難
當(dāng)然我認(rèn)為對(duì)于《拳皇15》來(lái)說(shuō),劇情模式乏味遠(yuǎn)不是什么硬傷,購(gòu)入本作的朋友大多也不是奔著看故事來(lái)的,有了回滾網(wǎng)絡(luò)代碼的支持,在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的流暢顯而易見(jiàn),只這一點(diǎn)就挽回了在格斗游戲領(lǐng)域足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。
本作的對(duì)戰(zhàn)模式依然是3人小隊(duì)的1VS1對(duì)戰(zhàn),具體玩法上就像前文所述,第一次接觸格斗游戲的朋友也可以輕易打出華麗的連招,畢竟誰(shuí)也不會(huì)覺(jué)得按一個(gè)鍵的RUSH系統(tǒng)有什么難度。本作中的RUSH系統(tǒng)就是一鍵連招,靠近敵人近距離連續(xù)輸入“輕拳”時(shí),持續(xù)命中3次后第4次按下“輕拳”將會(huì)自動(dòng)釋放消耗三格能量的CLIMAX超必殺技,如果第四次我們將按鍵改為“輕腳”、“重拳”、“重腳”也都會(huì)銜接不同的必殺技。當(dāng)能量不足時(shí),第四下攻擊必殺技的等級(jí)則會(huì)下降一級(jí)。當(dāng)然第四下的終結(jié)技也可用于取消,取消后接上什么連招才能打出最大傷害,以及計(jì)算能量消耗仍然是新手進(jìn)階的必修課。
教程模式和連招挑戰(zhàn)的存在也能快速幫助新人上手,不過(guò)老生常談的問(wèn)題依然存在,即便你付出了幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間練習(xí),打開(kāi)匹配大概率還是會(huì)“坐牢”。復(fù)雜的各種要素依然是格斗游戲的門(mén)檻,其中幾幀的細(xì)微差別新玩家理解掌握并不容易。哪怕目前版本強(qiáng)勢(shì)角色并不少,但想要熟練掌握其中某個(gè)也并非易事。
如果要我建議,新朋友或許可以從羅伯特版邊“吳倩蓮”(無(wú)限連)開(kāi)始入手,學(xué)會(huì)升龍派生“龍虎亂舞”稍加練習(xí),就能做出孩子的第一個(gè)十割(滿(mǎn)血打死)。這里可能有朋友會(huì)質(zhì)疑,這么簡(jiǎn)單的十割顯然不會(huì)存活太久,版本一改不是白練嗎?我之所以這么推薦,主要還是想讓新朋友能夠融入付出練習(xí)的氛圍中,并且盡快熟悉拳皇的玩法和節(jié)奏。想必各位永遠(yuǎn)也不會(huì)忘記第一次實(shí)戰(zhàn)打出十割的成就感,那是付出之后專(zhuān)屬的收獲喜悅,我們之所以愛(ài)格斗游戲,愛(ài)的不也正是不斷努力然后看到進(jìn)步的過(guò)程嘛,所以從這里入手,逐漸開(kāi)始練習(xí)其他連段也沒(méi)什么不好啦~
然后,我想聊一下本作新加入的“粉碎打擊”(SHATTER STRIKE)機(jī)制。消耗一格能量發(fā)動(dòng),角色會(huì)先防御然后反擊,設(shè)計(jì)思路類(lèi)似《街霸5》的V反。反擊命中會(huì)回收半格能量,如果敵方在地面會(huì)進(jìn)入很長(zhǎng)的硬直狀態(tài),而敵方若是再空中則會(huì)被擊飛至版邊后彈回,無(wú)論哪種情況都可以輕易接上連招。我個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)相較V反,粉碎打擊的判定幀數(shù)比較嚴(yán)格,如果可以熟練使用顯然是很大優(yōu)勢(shì),個(gè)人建議無(wú)論格斗游戲新老粉都可以針對(duì)性的練習(xí)一下。而且從觀賞性角度考慮,這個(gè)新系統(tǒng)的加入也是值得贊揚(yáng)的,至少友人在旁看我練習(xí)時(shí)粉碎打擊引出了第一聲“COOL~”。
《拳皇15》的MAX模式也是亮點(diǎn)之一,擁有至少兩格能量時(shí)可以發(fā)動(dòng),MAX模式持續(xù)時(shí)間內(nèi)我們可以造成更多傷害并且增加防御耐久值。此外,在通常技或特殊技中直接開(kāi)啟MAX模式還會(huì)取消收招硬直,并派生一種特殊移動(dòng)動(dòng)作,角色會(huì)自動(dòng)向前沖刺一段距離,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用不僅可以轉(zhuǎn)守為攻更是打出更高傷害連招的保障。
具體玩法方面可以聊的東西還有非常非常多,但立回、取消、確反、目押、放幀、差合、判定殘留等等要素紙上談兵意義也不大,或許在游戲里苦練更為實(shí)際,而且再寫(xiě)下去我擔(dān)心新玩家就得配合那本《96格斗天書(shū)》理解了......當(dāng)然我也樂(lè)于學(xué)習(xí)各位朋友的寶貴經(jīng)驗(yàn),就讓咱們移步評(píng)論區(qū)繼續(xù)交流吧,誠(chéng)心期待您的分享!
>>>《拳皇15》丟棄了曾經(jīng)的“街機(jī)廳”味兒,但我仍然愛(ài)它
說(shuō)完玩法部分我還想談點(diǎn)兒主觀的,為何對(duì)《拳皇15》寄予厚望呢?曾經(jīng)的拳皇在格斗游戲中也顯得極其獨(dú)特,比如97的平衡性并談不上優(yōu)秀,但其華麗且快速的連招、如今審視也毫不過(guò)時(shí)的像素畫(huà)面、邏輯清晰的主線(xiàn)故事,保證了大批中國(guó)玩家如今還在懷念甚至游玩它。舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,就像如今NBA賽場(chǎng)一樣,注重三分球和籃下的“魔球”理論固然更合理效率也更高,但古典的中距離跳投在哥們兒心里的地位和美感是無(wú)可匹敵的。
聊回《拳皇15》,我個(gè)人認(rèn)為它是傳統(tǒng)與新潮的結(jié)合體,并且有著大火的潛力。格斗游戲硬核的元素它無(wú)不囊括,各個(gè)角色的攻擊方式以及出招節(jié)奏非常難以掌握又各有不同。要求玩家“臺(tái)下”不斷挑戰(zhàn)自己,“臺(tái)上”盡快了解對(duì)手角色弱點(diǎn)和破解方法。它將“又難又好玩”展現(xiàn)的淋漓盡致,同時(shí)目前體驗(yàn)下來(lái)雖然很多角色的連招過(guò)于強(qiáng)勢(shì),但總體平衡性還是挺不錯(cuò)的。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。