>>>我們還能期許這個老IP在電子游戲領域迸發(fā)出怎樣的活力?
當然除了上述作品, 有著“中土寶可夢”綽號的 《中土世界:暗影魔多》《中土世界:戰(zhàn)爭之影》也是值得嘗試的作品。通過一場場恢宏的戰(zhàn)役征服要塞,用你自己的半獸人軍團統(tǒng)治魔多的過程充滿樂趣。
其他游戲類型中,ARPG《指環(huán)王:王者歸來》(The Lord Of The Rings: The Return Of The King)、老少咸宜的《樂高指環(huán)王》(Lego Lord of the Rings)、卡牌游戲《指環(huán)王:冒險卡牌游戲》(The Lord Of The Rings: Adventure Card Game)等等游戲的存在也已將我們想象空間壓縮到很小,介于篇幅,這幾款作品就不再展開。那么還能期許這個老IP在電子游戲領域迸發(fā)出怎樣的活力呢?
J·R·R·托爾金用《指環(huán)王》連同《霍比特人》《精靈寶鉆》以及其他未出版的資料創(chuàng)造了一個廣袤的中土世界,那里充滿了不同的民族、文化和語言。此前不少朋友感嘆微軟Xbox收購動視暴雪后,如果真的能將《魔獸世界》做成一個元宇宙項目該有多好,《指環(huán)王》又何嘗不是呢?
除了著眼于未來,或許《指環(huán)王》未嘗不能踏上復古浪潮。ARG的平行實境游戲(Alternate Reality Gaming)雖然當下幾乎已經(jīng)看不到作品,但作為一個獨特的概念確實有著專屬的玩法和趣味性。它不強調(diào)在虛擬世界里尋求真實感,而是一種將現(xiàn)實世界當作舞臺的游戲類型,注重在現(xiàn)實中進行電子游戲行為。《指環(huán)王》除了令人印象深刻的世界觀構架與設定,書中那些經(jīng)典的角色形象更是我們久久不能忘懷的存在,這些人物與我們內(nèi)心的某些東西對話,我相信這就是托爾金和他的作品得以流傳至今的原因之一。
如果說元宇宙項目是最大化利用了原著的設定,那么ARG就是充分利用了人物故事。設想如果你帶著手機跑步,步數(shù)可以幫助護戒小隊更進一步,運動之后還能將經(jīng)由短信、郵件等方式獲取全新的劇情故事,這何嘗不是一件美事呢?或者當我開始寫本文的時候“甘道夫”給我打來一通電話,只有文章完成才能找到至尊魔戒的線索。完全借由現(xiàn)實工具完成游戲的過程,或許也是《指環(huán)王》另一條“未曾設想的道路”。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。