游戲玩法:以字為眼,推拉拆減
《文字游戲》的Gameplay部分顯然是值得稱道的,我們將控制“我”字作為主人公在奇幻世界展開冒險(xiǎn)。開發(fā)組圍繞漢字的偏旁部首、字義、形狀等等特性設(shè)立了諸多謎題,解開謎題推進(jìn)劇情發(fā)展的過程就是游戲最核心的玩法。舉個(gè)字義的例子,即便開發(fā)者說這里沒有門,我們也可以從“門”字中找到出路輕松過關(guān)。
解開謎題的流程中本作主要涉及了4種有關(guān)漢字的具體操作。
首先是類似推箱子玩法的“推字”,移動(dòng)漢字的位置,然后改變一個(gè)詞或短語的意義,從而解開謎題。
然后是復(fù)數(shù)個(gè)漢字間拼接在一起的“組字”,比如當(dāng)“我”被一條小河攔住了去路,只要與岸邊的小“鳥”組成大“鵝”即可渡河。
有組合自然也有拆分,在游戲中的“拆字”也可以幫我們化解許多困境,變身成“鵝”后也能重新成為“我”繼續(xù)旅程。
除此之外“刪字”也是流程中常用的操作,刪掉“沒有了生命中”的“沒”,生命活力便會(huì)重新涌現(xiàn)。
與此同時(shí)開發(fā)組設(shè)置的難度曲線相對(duì)合理,從簡單的拼字到旋轉(zhuǎn)順序、藏頭詩、漢字追逐戰(zhàn)......循序漸進(jìn)的謎題打磨出了一段充滿樂趣的游戲旅程。
我認(rèn)為本作交互性玩法充分展現(xiàn)了中國漢字語意的特殊性以及由部件到部首再組成文字的過程,誠然本作沒有華麗場(chǎng)景,但緊綁敘事的漢字畫面和解密玩法,讓身為中國玩家的我游戲體驗(yàn)十分流暢,過程中也絲毫不會(huì)出戲。而且如果你是已為人父為人母的玩家,那么讓孩子課余之際體驗(yàn)一下本作,對(duì)于了解常見偏旁部首的含義以及理解漢字字義應(yīng)該能起到積極作用。
洋洋灑灑夸獎(jiǎng)了不少,但還是要強(qiáng)調(diào)一句《文字游戲》中后期些許謎題的謎面沒能保持住高水準(zhǔn),甚至某些句子有些強(qiáng)行和突兀,比如“保守估量自己性命最實(shí)際”盡管結(jié)合上下文也能讀懂,但主謂賓結(jié)構(gòu)卻有些讓人丈二和尚摸不著頭腦,此類句子如果仔細(xì)找著實(shí)不少。非要比喻的話就有點(diǎn)像文字基礎(chǔ)淺薄的我非要寫連筆字,寫時(shí)流暢無比頗顯瀟灑,但最終成品卻成了“鬼畫符”毫無美感可言。盡管制作組也設(shè)置了方便的提示系統(tǒng)不至于卡關(guān),但也難免讓看重解密玩法和語言文法的朋友略感失望。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。