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創(chuàng)意與腦洞之下 原來(lái)中文如此有趣《文字游戲》測(cè)評(píng)

2021-10-23 14:46:30    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:16580

  如果一款游戲,畫(huà)面只有黑白兩色,場(chǎng)景全部都只是簡(jiǎn)單的漢字,你會(huì)不會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)小作坊的粗制濫造?然而事實(shí)上,這是一個(gè)還未發(fā)售,僅憑半小時(shí)的序章部分便在Steam上好評(píng)如潮的佳作,也是一款只有中文玩家才能get到其中精髓的《文字游戲》。

  《文字游戲:第零章》,作為游戲正式版的序章,黑色的背景,白色的文字,簡(jiǎn)陋的世界不禁令人疑惑,這款游戲的樂(lè)趣點(diǎn)在哪里?然而當(dāng)走過(guò)了第一個(gè)“門(mén)”之后,你一定會(huì)為這款游戲拍手稱(chēng)奇,感慨制作組的腦洞之大。

  原來(lái)漢字還可以這樣玩。

  在這個(gè)游戲世界里,字不僅僅只是字,同時(shí)也是物件、人物與場(chǎng)景。玩家將操縱著主人翁“我”,扮演著一個(gè)背負(fù)屠龍重任的勇者。在與吟游詩(shī)人會(huì)面之后,接受圣器的試煉,挑戰(zhàn)一關(guān)關(guān)由文字所構(gòu)成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫(xiě)事實(shí),最終贏得神器,挑戰(zhàn)巨龍。雖然是很老套的日式RPG故事,卻在制作組的腦洞下有了新的花樣,依靠著漢字本身象形特性,搭建出了全新的世界。

  游戲的前半部分概括起來(lái)就是一個(gè)無(wú)中生“門(mén)”的過(guò)程,玩家需要在石室中找出線索尋見(jiàn)不可見(jiàn)的門(mén)來(lái)到村莊,主要引導(dǎo)玩家了解游戲的機(jī)制,而真正有趣的部分則集中在獲取圣器的三大試煉階段。

  在這里玩家可以發(fā)現(xiàn)制作者在命名時(shí)埋下的一些小彩蛋,作為一個(gè)經(jīng)常使用辦公軟件的社畜,當(dāng)?shù)谝淮慰吹接螒蛑薪巧c神器的名稱(chēng)時(shí),DNA便有了天然的反應(yīng),“我”在游戲中拿到的第一件圣器——貝克斯貝思之劍,其實(shí)就是backspace(刪除)的音譯,它的別稱(chēng)迪利克之劍(Delete)也是如此。杜爾手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。游戲中導(dǎo)師的名稱(chēng)分別是博德、伊塔力克、安德藍(lán),對(duì)應(yīng)著B(niǎo)old粗體、Italic斜體、Underline下劃線,而作為能時(shí)光回溯的暗度藥水則是undo撤銷(xiāo)。除此之外,圣器之一的四目頭盔雖然沒(méi)有對(duì)應(yīng)的按鍵,但想必是取了傳說(shuō)中倉(cāng)頡有四只眼睛的典故。這些有趣的設(shè)定無(wú)一不讓發(fā)現(xiàn)秘密的玩家會(huì)心一笑。

  說(shuō)回游戲關(guān)卡,其實(shí)圣器的功能從其名稱(chēng)上就已窺見(jiàn)一二。在第一個(gè)貝克斯貝思之劍試煉中,玩家需要砍掉語(yǔ)句中多余的文字,使其變成有利于自己的描述,所以在這一部分關(guān)卡中重點(diǎn)就是轉(zhuǎn)折詞,比如砍掉“似乎沒(méi)有一條縫隙”中的“沒(méi)”字,即可從洞窟中脫困。而杜爾手套的能力則是推動(dòng)文字的位置,通過(guò)改變文字位置使得句子描述的現(xiàn)狀改變來(lái)達(dá)到自己想要的結(jié)果,最后的四目頭盔則掌控著拆分文字與合并文字的能力。

  值得一提的是,作為一款解密游戲,《文字游戲:第零章》依舊有著一定的難度,而制作人也為各位玩家設(shè)置了“溫馨”的關(guān)卡提示,在走投無(wú)路之時(shí)提供一點(diǎn)建議,但提示并非直接告訴玩家答案,而是通過(guò)三次逐漸“露骨”的暗示來(lái)引導(dǎo)玩家,小小的提示點(diǎn)破又不說(shuō)破,雖然有時(shí)候看上去似乎不夠直白,但事實(shí)上答案已經(jīng)呼之欲出。

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文字游戲Word Game
上市時(shí)間:2022-01-21
游戲平臺(tái):PC
游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
制作公司:Team9
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)行公司:Team9
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