現(xiàn)在,我絲毫不懷疑steam有一個隱藏的春節(jié)檔期。
你瞧去年《戴森球》和《鬼谷八荒》偷偷在春節(jié)上架,讓回得了家和暫時沒能回家的人們都收獲了一份驚喜;而今年又到臨近年關(guān)時,steam上差不多是以井噴形式迎來了一輪國產(chǎn)獨立游戲的上架。這其中既有《暖雪》這樣能爽刷上幾十個小時的,也不乏《主播女孩重度依賴》這樣有些神經(jīng)刀的佳作。
而位于這波爆發(fā)中的《文字游戲》,則相對有那么點兒特別——它不是一言兩語就能夠清楚介紹的那種游戲。這就導(dǎo)致了,盡管本作目前擁有著相當(dāng)靚仔的好評率(94%特別好評),但配上這個宛如你同桌第一次上微機課摸半天后的記事本的畫面,你似乎也很難向你的朋友描述它到底好玩在哪。
字謎游戲(x)
文字領(lǐng)域的勇者冒險潭(√)
當(dāng)然,雖然對于較年輕的玩家來說這個畫面屬實有些迷惑,但老玩家想必都能從這畫面里聞出一股子DOS系統(tǒng)時代的風(fēng)味。如“文字游戲”這個命題一般,制作組Team9實打?qū)嵉刈隽艘豢?ldquo;用文字填滿畫面”的游戲,從賣相上,這種“復(fù)古”走到極致的風(fēng)格,差不多是走到了美術(shù)風(fēng)格的一個極端當(dāng)中。
有點像把高清圖片轉(zhuǎn)換成字符畫
畫面全部由文字與符號構(gòu)成,已經(jīng)是對游戲玩法的一種明示般的暗示。果不其然,在游戲一開始,《文字游戲》就非常直觀地體現(xiàn)出了“字符互動”的主要玩法。作為主角的“我”在屏幕中出現(xiàn)“趕快開門出去吧......”的提示時,你需要真的把文本里的“我”拖拽到“門”上,才能離開當(dāng)前的場景——本作也正是以這種“離開當(dāng)前場景”的謎題為主要構(gòu)筑組成的流程。
這種與“文字”相關(guān)的另類解謎,散布在《文字游戲》的各方各處,句子,字詞,都是勇者闖關(guān)路上的阻礙。你總能借助將一段話中的某個文字拖拽到另一處,來達(dá)成更改場景的效果。比如在勇者逃獄時,玩家就可以拽著囚犯臺詞中“行不通的”中的“不”,拉扯到窗戶一旁,來組成“窗戶不牢”,通過更改語意來強行改造世界,繼而得以從窗戶邊逃出生天。
亦或者利用拖拽,甚至可以直接將“破床”的“破”字?jǐn)D到“墻”邊,組合成“我破墻”,靠這個就可以突破困境。
《文字游戲》的“字謎”玩法,還不僅限于拼接,在獲取到鐵匠鋪的圣劍之后,“我”也獲得了斬?fù)粑淖值哪芰?,在各種場景中都有相當(dāng)生動的妙用。在獲取到好比在洞窟中面對史萊姆時,就并不需要和傳統(tǒng)勇者一樣一只只擊敗,只需要斬掉“沒”字,史萊姆群就會紛紛撤退,直接獲勝。
至于傳統(tǒng)字謎中常見的拆分和組合,在《文字游戲》中自然也不會缺席。通過“TAB”鍵,就可以按照漢子的部首偏旁的拼接規(guī)則來拆分一個漢字,比如把“他”拆成“人”和“也”來躲避敵人的攻擊,使用完了還能組合回去。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗