顧名思義,所謂“爬山黨”是一群值得尊重的探索型玩家,以遍訪艾澤拉斯名山大川——其實(shí)更多是那些可能都沒有官方命名山頭上登頂,并以此作為自己的游戲目的和最大的樂趣。對此,新生代玩家可能不大理解甚至不屑一顧,但要知道彼時(shí)的《魔獸世界》可不像現(xiàn)在這樣人手一個(gè)飛行坐騎,想丈量艾澤拉斯,或者只是想登高望遠(yuǎn)看些好康的,還真就得這樣一步一階,腳踏實(shí)地;
而另一方面,受技術(shù)條件所限,當(dāng)時(shí)還穩(wěn)坐神壇的暴雪亦無法在《魔獸世界》這規(guī)模的開放世界里做到面面俱到,因此游戲中為數(shù)不少的疊嶂山巒單純只是個(gè)昭示不可通行的屏障,為的就是把一些尚不便于(或者根本就不打算)公開的秘密隱藏在玩家的視野之外,而這也順理成章為那些“叛逆”登山者們提供了另一個(gè)登山遠(yuǎn)眺的絕佳理由。
于是從卡拉姆多到東部王國,從死亡礦井到海加爾山,爬山黨們一路而來,不斷嘗試以包括并不限于找路線,卡BUG,合理利用職業(yè)技能,開發(fā)玩具全新用途等種種挑戰(zhàn)人類想象極限的方式,極具觀賞性和娛樂性地由A點(diǎn)山腳下,到達(dá)B點(diǎn)山頂或是山的另一頭,不僅登上了艾爾文瀑布,找到了鐵爐堡糧倉,展現(xiàn)了巨魔的舞蹈,摸進(jìn)了海山的舊日戰(zhàn)場,更是以詳盡的教程鼓勵(lì)越來越多的玩家在空檔期嘗試這種另類的新玩法,雖說離專業(yè)跑酷仍相去甚遠(yuǎn),且使用道具器械也有違跑酷的精神,但至少這波推廣在客觀上讓越來越多的玩家意識到,賽博空間的自己可以輕松完成某些無比酷炫的動(dòng)作,也算是為“賽博跑酷”的下一步發(fā)展做好了鋪墊。
可能也正因如此,當(dāng)被重新定義過后的“跑酷”借第七藝術(shù)之東風(fēng)重回大眾視野,某些躊躇滿志的大廠幾乎是理所當(dāng)然地認(rèn)定以跑酷為主題的第一人稱動(dòng)作游戲必將大行其道,之后也確實(shí)身體力行,幾乎憑一己之力將“電子跑酷”拉入了專業(yè)化的全新階段。
要我跑酷?專業(yè)選手果然鎩羽而歸
沒錯(cuò),和暴雪的狀況相當(dāng)類似,在如今徹底擺爛之前,DICE也曾是個(gè)就算談不上銳意進(jìn)取,但也雄心勃勃、渴望在全新的賽道上證明自己能力的王牌游戲團(tuán)體。具體說來,那時(shí)的DICE剛剛被財(cái)大氣粗的EA收入麾下并奉為上賓,客觀上有了整些花活的試錯(cuò)資本,主觀上也確實(shí)有需求開脫新IP進(jìn)一步新東家證明自己的能力,又恰逢一眾爬山黨似乎預(yù)示著“賽博跑酷”大有可為。
于是到了2008年末,一部獨(dú)特的第一人稱專業(yè)跑酷動(dòng)作游戲幾乎是順理成章地與大家見面了,這便是至今在小圈子里為人所津津樂道的獨(dú)特經(jīng)典《鏡之邊緣》。
《鏡之邊緣》的故事發(fā)生在虛構(gòu)的未來烏托邦之城“鏡之城”,講述了不滿當(dāng)局嚴(yán)密監(jiān)視和文化高壓政策,因此以相對原始的“跑酷”穿行樓宇之間傳遞違禁品的信使緋絲,在發(fā)現(xiàn)自己的妹妹被誣陷謀殺后一邊跑酷擺脫執(zhí)法人員的圍追堵截,一邊尋找人證物證還妹妹以清白的數(shù)日危機(jī)。
當(dāng)然了,在此過程中,女主還會(huì)順便向玩家展現(xiàn)集權(quán)統(tǒng)治下的民不聊生和權(quán)力主體的喪心病狂,由此借“反烏托邦”之手將跑酷從青年人的“叛逆”升級成了反抗集權(quán)的正義之聲,也為《鏡之邊緣》注入了熊熊燃起的跑酷之魂,使其與那些前文提及的,空有其形的動(dòng)作游戲徹底劃清了界限。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。