顧名思義,所謂“爬山黨”是一群值得尊重的探索型玩家,以遍訪艾澤拉斯名山大川——其實(shí)更多是那些可能都沒(méi)有官方命名山頭上登頂,并以此作為自己的游戲目的和最大的樂(lè)趣。對(duì)此,新生代玩家可能不大理解甚至不屑一顧,但要知道彼時(shí)的《魔獸世界》可不像現(xiàn)在這樣人手一個(gè)飛行坐騎,想丈量艾澤拉斯,或者只是想登高望遠(yuǎn)看些好康的,還真就得這樣一步一階,腳踏實(shí)地;
而另一方面,受技術(shù)條件所限,當(dāng)時(shí)還穩(wěn)坐神壇的暴雪亦無(wú)法在《魔獸世界》這規(guī)模的開(kāi)放世界里做到面面俱到,因此游戲中為數(shù)不少的疊嶂山巒單純只是個(gè)昭示不可通行的屏障,為的就是把一些尚不便于(或者根本就不打算)公開(kāi)的秘密隱藏在玩家的視野之外,而這也順理成章為那些“叛逆”登山者們提供了另一個(gè)登山遠(yuǎn)眺的絕佳理由。
于是從卡拉姆多到東部王國(guó),從死亡礦井到海加爾山,爬山黨們一路而來(lái),不斷嘗試以包括并不限于找路線,卡BUG,合理利用職業(yè)技能,開(kāi)發(fā)玩具全新用途等種種挑戰(zhàn)人類想象極限的方式,極具觀賞性和娛樂(lè)性地由A點(diǎn)山腳下,到達(dá)B點(diǎn)山頂或是山的另一頭,不僅登上了艾爾文瀑布,找到了鐵爐堡糧倉(cāng),展現(xiàn)了巨魔的舞蹈,摸進(jìn)了海山的舊日戰(zhàn)場(chǎng),更是以詳盡的教程鼓勵(lì)越來(lái)越多的玩家在空檔期嘗試這種另類的新玩法,雖說(shuō)離專業(yè)跑酷仍相去甚遠(yuǎn),且使用道具器械也有違跑酷的精神,但至少這波推廣在客觀上讓越來(lái)越多的玩家意識(shí)到,賽博空間的自己可以輕松完成某些無(wú)比酷炫的動(dòng)作,也算是為“賽博跑酷”的下一步發(fā)展做好了鋪墊。
可能也正因如此,當(dāng)被重新定義過(guò)后的“跑酷”借第七藝術(shù)之東風(fēng)重回大眾視野,某些躊躇滿志的大廠幾乎是理所當(dāng)然地認(rèn)定以跑酷為主題的第一人稱動(dòng)作游戲必將大行其道,之后也確實(shí)身體力行,幾乎憑一己之力將“電子跑酷”拉入了專業(yè)化的全新階段。
要我跑酷?專業(yè)選手果然鎩羽而歸
沒(méi)錯(cuò),和暴雪的狀況相當(dāng)類似,在如今徹底擺爛之前,DICE也曾是個(gè)就算談不上銳意進(jìn)取,但也雄心勃勃、渴望在全新的賽道上證明自己能力的王牌游戲團(tuán)體。具體說(shuō)來(lái),那時(shí)的DICE剛剛被財(cái)大氣粗的EA收入麾下并奉為上賓,客觀上有了整些花活的試錯(cuò)資本,主觀上也確實(shí)有需求開(kāi)脫新IP進(jìn)一步新東家證明自己的能力,又恰逢一眾爬山黨似乎預(yù)示著“賽博跑酷”大有可為。
于是到了2008年末,一部獨(dú)特的第一人稱專業(yè)跑酷動(dòng)作游戲幾乎是順理成章地與大家見(jiàn)面了,這便是至今在小圈子里為人所津津樂(lè)道的獨(dú)特經(jīng)典《鏡之邊緣》。
《鏡之邊緣》的故事發(fā)生在虛構(gòu)的未來(lái)烏托邦之城“鏡之城”,講述了不滿當(dāng)局嚴(yán)密監(jiān)視和文化高壓政策,因此以相對(duì)原始的“跑酷”穿行樓宇之間傳遞違禁品的信使緋絲,在發(fā)現(xiàn)自己的妹妹被誣陷謀殺后一邊跑酷擺脫執(zhí)法人員的圍追堵截,一邊尋找人證物證還妹妹以清白的數(shù)日危機(jī)。
當(dāng)然了,在此過(guò)程中,女主還會(huì)順便向玩家展現(xiàn)集權(quán)統(tǒng)治下的民不聊生和權(quán)力主體的喪心病狂,由此借“反烏托邦”之手將跑酷從青年人的“叛逆”升級(jí)成了反抗集權(quán)的正義之聲,也為《鏡之邊緣》注入了熊熊燃起的跑酷之魂,使其與那些前文提及的,空有其形的動(dòng)作游戲徹底劃清了界限。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力