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文/GameForce
日本光榮公司(KOEI)在國(guó)內(nèi)玩家群中有著極高的知名度,尤其是《三國(guó)志》系列,國(guó)人耳熟能詳?shù)娜龂?guó)歷史人物背景,配合精心設(shè)計(jì)以回合制為基礎(chǔ)的豐富玩法,再加上精美的人物肖像和細(xì)致的歷史常識(shí),讓很多玩家成為了系列鐵桿粉絲。
《三國(guó)志》最早在1985年推出首部作品,至今已有三十多年歷史,除了14部正傳作品外,還有層出不窮的移植版、重制版、威力加強(qiáng)版、戰(zhàn)棋外傳,涵蓋了各時(shí)代家用機(jī)、掌機(jī)、電腦、移動(dòng)端,可以說(shuō)是三國(guó)題材策略游戲的代名詞。
這個(gè)系列的發(fā)展也不是一帆風(fēng)順,不斷伴隨著各種改良和爭(zhēng)議,現(xiàn)在回頭來(lái)看,真正在玩法系統(tǒng)上建立起特色并走向成熟的作品,莫過(guò)于《三國(guó)志3》,同時(shí)也正是這個(gè)游戲,讓國(guó)內(nèi)玩家接觸并普及了三國(guó)志系列,今天我們就來(lái)聊聊這款經(jīng)典名作的來(lái)龍去脈。
時(shí)間回到上世紀(jì)八十年代中期,自從日本夫婦襟川陽(yáng)一和襟川惠子在1978年創(chuàng)立了光榮株式會(huì)社,并在1981年發(fā)布了第一款作品《川中島合戰(zhàn)》后,這家公司就走上了專業(yè)制作策略游戲的道路。1983年,襟川陽(yáng)一來(lái)到北京參加首屆日中青少年學(xué)生交流大會(huì),深刻感受到了中華文化的魅力,決定開(kāi)發(fā)一款以三國(guó)為背景的策略游戲。
1985年和1989年,光榮先后推出了《三國(guó)志》和《三國(guó)志2》,這兩部作品充分體現(xiàn)了歷史還原方面的匠心,制作方在中國(guó)民間廣泛搜集明清時(shí)期白描繡像和民國(guó)時(shí)期煙盒包裝,從而繪制出形象鮮明的人物頭像,中國(guó)著名書(shū)法家徐伯清先生書(shū)寫了“三國(guó)志”開(kāi)場(chǎng)標(biāo)題并一直沿用至今,菅野洋子、向谷實(shí)兩位音樂(lè)大師分別制作了精美BGM,這些內(nèi)容都給玩家留下了深刻印象。
遺憾的是,三國(guó)志前兩部作品普及程度和用戶口碑都很一般,盡管還原歷史的大框架構(gòu)思完善,但是限于當(dāng)時(shí)的硬件性能和媒介容量,很多內(nèi)容不能做深做精,整體感覺(jué)空有歷史外殼而缺少吸引人的玩法。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)年家用電腦可謂奢侈品,F(xiàn)C移植版由于采用了特殊卡帶,并沒(méi)有組裝卡,所以當(dāng)年玩過(guò)的人鳳毛麟角。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。