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這兩年的3A大作頻繁擺爛,搞的玩家買(mǎi)個(gè)游戲都提心吊膽,一不小心就得踩雷,看著買(mǎi)來(lái)的游戲價(jià)格高昂不說(shuō),玩著還不帶感;買(mǎi)完沒(méi)有喜加一的快感,只有說(shuō)不清的憋屈。不過(guò)反觀獨(dú)立游戲這邊卻越做越好,完全成為了質(zhì)量靠譜的代名詞。本期我們就整理出10款風(fēng)格出人意料的高質(zhì)量佳作,看看有沒(méi)有合你口味的好游戲吧~
在接連著制作了《小馬島》(Pony Island)、《六角疑云》(The Hex)這樣的怪味作品后,制作組收斂了些桀驁不馴的氣質(zhì),帶來(lái)了游戲性更強(qiáng)的《邪惡銘刻》。
游戲的基本玩法是打牌;初期要做的是跟神秘人對(duì)局,在封閉的小木屋內(nèi)用卡牌跟對(duì)方一較高低。因此,前期的任務(wù)就是利用游戲的roguelike機(jī)制進(jìn)行卡組構(gòu)建,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力??呻S著牌局不斷進(jìn)行下去,你將能發(fā)現(xiàn),原來(lái)封閉的環(huán)境里還藏著別的秘密。在小局的間隙里,玩家將可以在屋子里自由移動(dòng),原來(lái)除了在牌佬之路上越走越遠(yuǎn)外,游戲還準(zhǔn)備有不少機(jī)關(guān)和謎題等待玩家破解,而繼續(xù)往下玩,又會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲還引入了密室逃脫元素;在困惑繞著大腦旋轉(zhuǎn)的期間你還能聽(tīng)到叩響“第四面墻”的聲音。meta要素閃亮登場(chǎng)之后,將會(huì)帶來(lái)意料之外的驚喜(和驚嚇)。
打開(kāi)游戲,《傳說(shuō)之下》率先用的是簡(jiǎn)單的臺(tái)詞和讓人波瀾不驚的開(kāi)場(chǎng)發(fā)出一記“直球”,而觀感有些“廉價(jià)”的像素畫(huà)面和躲避彈幕的玩法更是加重了它人畜無(wú)害的印象。不過(guò)正當(dāng)玩家快要上當(dāng)受騙之際,《傳說(shuō)之下》卻撕掉了偽裝,開(kāi)始用超高的自由度哄著玩家:不如你再來(lái)試試?
在游戲里,玩家要扮演的是一位意外跌入地底的小女孩,故事起初看上去只是如童話(huà)般平穩(wěn)展開(kāi),然而只要往下繼續(xù)游玩,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己所做的每個(gè)抉擇都會(huì)影響劇情發(fā)展,最終導(dǎo)向不同路線:你可以屠戮到底,也可以走和平路線,跟boss做朋友。這還沒(méi)完,接踵而至meta要素還將會(huì)一次次“打破次元壁”,將不按常規(guī)套路出牌貫徹到底。至于這些讓無(wú)數(shù)玩家拍手稱(chēng)奇的meta元素究竟長(zhǎng)什么樣?我當(dāng)然也想多講講,可再往下說(shuō)就涉嫌劇透,那不如你也來(lái)試試?
未知的敵人、神秘的巨怪、遍布四處的陷阱,看不清具體面貌,留下的只有黑色剪影;在這一片混沌中,玩家一旦涉足,立刻需要面對(duì)來(lái)自四方的危機(jī)。游戲以解密與平臺(tái)跳躍的玩法為主,看似難度不高也不算復(fù)雜,不過(guò)實(shí)際上手仍需要反復(fù)嘗試琢磨,方能體會(huì)到制作組關(guān)卡設(shè)計(jì)的巧妙。游戲整個(gè)流程形如默劇,所有角色不發(fā)一語(yǔ),但玩法和敘事的巧妙結(jié)合又會(huì)讓玩家在通關(guān)后回味無(wú)窮。
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