本文首發(fā)于公眾號(hào)“碎碎念工坊”,歡迎各位加個(gè)關(guān)注,解鎖更多隱藏內(nèi)容~(不定期白嫖抽獎(jiǎng))
也可以關(guān)注我們的B站頻道,說(shuō)不定你就愛(ài)上了呢?戳→
隨著2022年的到來(lái),按照預(yù)定時(shí)間,不僅《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就要在PS5上閃亮登場(chǎng),《戰(zhàn)神》(2018)也能在Steam上玩到了。從PS2到PS5,這個(gè)系列迄今為止已經(jīng)有了十幾個(gè)年頭,更是成為了索尼平臺(tái)最具有代表性的IP之一,更是有不少的玩家就是因?yàn)椤稇?zhàn)神》才購(gòu)買(mǎi)PS主機(jī)。今天我們就來(lái)帶著大家一起走近“奎爺”,回顧《戰(zhàn)神》系列這些年來(lái)的發(fā)展和改變。
?。≒S:本文涉及劇透)
《戰(zhàn)神》背后的人們
就像育碧之于《刺客信條》,F(xiàn)rom Software之于《黑暗之魂》,CDPR之于《巫師》,幾乎所有名頭響當(dāng)當(dāng)?shù)淖髌繁澈蠖加幸粋€(gè)玩家們耳熟能詳?shù)拿?。而和《?zhàn)神》一路渡過(guò)了風(fēng)風(fēng)雨雨的,正是圣莫妮卡工作室。
圣莫妮卡是索尼的第一方工作室,成立于 1999 年。他們最初的成就在于一手打造了Kinetica游戲引擎,并開(kāi)發(fā)出了跟引擎同名的賽車(chē)競(jìng)速游戲《極速魔神》(Kinetica)。而這款游戲銷(xiāo)售的份數(shù)并非圣莫妮卡工作室最大的收獲,他們被索尼相中,引擎得到了重用,被拿出來(lái)跟其它工作室共享,用于開(kāi)發(fā)了《杰克與達(dá)斯特》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《狡狐大冒險(xiǎn)》、《烈火戰(zhàn)車(chē):黑暗降臨》《反重力賽車(chē):融合》等十余款知名游戲。
到了PS3時(shí)期,圣莫妮卡繼續(xù)將樂(lè)于助人的態(tài)度貫徹,設(shè)立了外部開(kāi)發(fā)的專屬部門(mén)和“培育計(jì)劃”,提供資金與環(huán)境,協(xié)助及扶持了不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。比如《風(fēng)之旅人》的制作人陳星漢就是由他們所發(fā)掘;如今憑借《伊迪斯芬奇的記憶》為玩家所熟知的Giant Sparrow工作室,其首款作品也是由圣莫妮卡工作室與他們合作完成;Ready at Dawn工作室也跟圣莫妮卡多次合作,并完成了PSP平臺(tái)兩款戰(zhàn)神作品的開(kāi)發(fā),之后也推出了《教團(tuán)1886》這樣的作品。
不過(guò)要說(shuō)到真正讓他們聲名大噪的作品,那還得數(shù)《戰(zhàn)神》系列。
不一樣的動(dòng)作游戲
也許你經(jīng)常聽(tīng)到這樣一個(gè)說(shuō)法,即“三大動(dòng)作游戲”。其分別為卡普空的《鬼泣》系列、忍者組(KOEI TEMCO)的《忍者龍劍傳》系列和咱們今天要重點(diǎn)聊的《戰(zhàn)神》系列。
從TGA去年把最佳動(dòng)作游戲頒給《黑帝斯》,今年頒給了《死亡回歸》就不難發(fā)現(xiàn),動(dòng)作游戲是個(gè)很寬泛的概念;或者說(shuō),在這個(gè)大類里面有著種類豐富的子類型。
廣義來(lái)講,一切有動(dòng)作要素的即時(shí)交互性游戲皆屬于動(dòng)作游戲;射擊游戲、體育游戲、跑酷、平臺(tái)跳躍等等都在所說(shuō)的范疇之內(nèi)。這樣模糊的概念常常引出社區(qū)的暴言和爭(zhēng)論,不過(guò)在傳統(tǒng)動(dòng)作游戲這一子類型里,玩家們卻達(dá)成了共識(shí)。它有著極高的難度和嚴(yán)格的動(dòng)作判定,注重連招COMBO即時(shí)反應(yīng),需要玩家將招式牢牢掌握,甚至到有肌肉記憶的程度。這造成了眼看老玩家打得行云流水,敵人毫無(wú)反抗之力,覺(jué)得“我上我也行”之后,一旦上手才發(fā)現(xiàn),原來(lái)被揍的竟是我自己。難度與爽快感并駕齊驅(qū),硬核成為了老玩家眼里的榮耀,只是輕度玩家卻避之而不及。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。