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《戰(zhàn)神》系列發(fā)展史 從希臘神話到北歐諸神的弒神之路

2022-01-12 11:44:53    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:52498

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  隨著2022年的到來(lái),按照預(yù)定時(shí)間,不僅《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就要在PS5上閃亮登場(chǎng),《戰(zhàn)神》(2018)也能在Steam上玩到了。從PS2到PS5,這個(gè)系列迄今為止已經(jīng)有了十幾個(gè)年頭,更是成為了索尼平臺(tái)最具有代表性的IP之一,更是有不少的玩家就是因?yàn)椤稇?zhàn)神》才購(gòu)買(mǎi)PS主機(jī)。今天我們就來(lái)帶著大家一起走近“奎爺”,回顧《戰(zhàn)神》系列這些年來(lái)的發(fā)展和改變。

 ?。≒S:本文涉及劇透)

《戰(zhàn)神》背后的人們

  就像育碧之于《刺客信條》,F(xiàn)rom Software之于《黑暗之魂》,CDPR之于《巫師》,幾乎所有名頭響當(dāng)當(dāng)?shù)淖髌繁澈蠖加幸粋€(gè)玩家們耳熟能詳?shù)拿?。而和《?zhàn)神》一路渡過(guò)了風(fēng)風(fēng)雨雨的,正是圣莫妮卡工作室。

  圣莫妮卡是索尼的第一方工作室,成立于 1999 年。他們最初的成就在于一手打造了Kinetica游戲引擎,并開(kāi)發(fā)出了跟引擎同名的賽車(chē)競(jìng)速游戲《極速魔神》(Kinetica)。而這款游戲銷(xiāo)售的份數(shù)并非圣莫妮卡工作室最大的收獲,他們被索尼相中,引擎得到了重用,被拿出來(lái)跟其它工作室共享,用于開(kāi)發(fā)了《杰克與達(dá)斯特》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《狡狐大冒險(xiǎn)》、《烈火戰(zhàn)車(chē):黑暗降臨》《反重力賽車(chē):融合》等十余款知名游戲。

  到了PS3時(shí)期,圣莫妮卡繼續(xù)將樂(lè)于助人的態(tài)度貫徹,設(shè)立了外部開(kāi)發(fā)的專屬部門(mén)和“培育計(jì)劃”,提供資金與環(huán)境,協(xié)助及扶持了不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。比如《風(fēng)之旅人》的制作人陳星漢就是由他們所發(fā)掘;如今憑借《伊迪斯芬奇的記憶》為玩家所熟知的Giant Sparrow工作室,其首款作品也是由圣莫妮卡工作室與他們合作完成;Ready at Dawn工作室也跟圣莫妮卡多次合作,并完成了PSP平臺(tái)兩款戰(zhàn)神作品的開(kāi)發(fā),之后也推出了《教團(tuán)1886》這樣的作品。

  不過(guò)要說(shuō)到真正讓他們聲名大噪的作品,那還得數(shù)《戰(zhàn)神》系列。

不一樣的動(dòng)作游戲

  也許你經(jīng)常聽(tīng)到這樣一個(gè)說(shuō)法,即“三大動(dòng)作游戲”。其分別為卡普空的《鬼泣》系列、忍者組(KOEI TEMCO)的《忍者龍劍傳》系列和咱們今天要重點(diǎn)聊的《戰(zhàn)神》系列。

  從TGA去年把最佳動(dòng)作游戲頒給《黑帝斯》,今年頒給了《死亡回歸》就不難發(fā)現(xiàn),動(dòng)作游戲是個(gè)很寬泛的概念;或者說(shuō),在這個(gè)大類里面有著種類豐富的子類型。

  廣義來(lái)講,一切有動(dòng)作要素的即時(shí)交互性游戲皆屬于動(dòng)作游戲;射擊游戲、體育游戲、跑酷、平臺(tái)跳躍等等都在所說(shuō)的范疇之內(nèi)。這樣模糊的概念常常引出社區(qū)的暴言和爭(zhēng)論,不過(guò)在傳統(tǒng)動(dòng)作游戲這一子類型里,玩家們卻達(dá)成了共識(shí)。它有著極高的難度和嚴(yán)格的動(dòng)作判定,注重連招COMBO即時(shí)反應(yīng),需要玩家將招式牢牢掌握,甚至到有肌肉記憶的程度。這造成了眼看老玩家打得行云流水,敵人毫無(wú)反抗之力,覺(jué)得“我上我也行”之后,一旦上手才發(fā)現(xiàn),原來(lái)被揍的竟是我自己。難度與爽快感并駕齊驅(qū),硬核成為了老玩家眼里的榮耀,只是輕度玩家卻避之而不及。

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戰(zhàn)神4God of War
上市時(shí)間:2022-01-15
游戲平臺(tái):PC PS4
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:SIE Santa Monica Studio
游戲語(yǔ)言:英文,日文,中文,其他
發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment
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这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
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不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
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我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
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