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文/陳風
自稱又微又軟,其實又高又硬!
2022年開局王炸,微軟公司18日宣布,計劃以每股95美元的現(xiàn)金收購游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商動視暴雪。本次交易總金額約為687億美元,將在明年六月前完成收購。
王權(quán)沒有永恒,這個曾經(jīng)一手締造“魔獸”、“暗黑”、“星際”等IP的傳奇公司,也終究走到了王朝末路。
其實早在去年11月,微軟游戲CEO就曾表示“在重新評估與動視暴雪的關(guān)系”,只是沒想到,當時玩家“直接收購”的調(diào)侃,竟然真的變成了現(xiàn)實了。財大氣粗的微軟,再一次演示了什么叫做鈔能力,直接豪擲687億美元,將動視暴雪打包帶走。
作為一個曾經(jīng)的暴雪死忠粉,在看到這個消息的時候不禁有些唏噓,只是當沉默之后,還是忍不住嘴角上揚,笑出了聲。這可能是近幾年來唯一的一次,暴黑和暴白在戰(zhàn)略意思上達成一致。不得不承認,這可能是對目前的暴雪來說,最好的結(jié)局。
無他,只因如今的暴雪,早已經(jīng)沒有了當年的榮光。
從光環(huán)加身到跌落神壇
“我們是藝術(shù)家,我們是工匠,我們是技術(shù)專家,我們是作家,我們是詩人。”
雖然游戲很早就被稱為第九藝術(shù),但也沒有幾個公司真正能擔得上藝術(shù)家和詩人的頭銜。而暴雪,就是其中之一。
這家1991年由三個年輕人創(chuàng)立的公司的成績,早已無需贅述。對于千禧年前后的游戲玩家而言,記憶造就情懷,情懷沉淀成信仰,暴雪兩字就是一塊永不磨滅的金字招牌。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。