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文/伽藍(lán)SK
有著這么一家游戲公司:規(guī)模不小但又并非是行業(yè)巨頭;開(kāi)發(fā)過(guò)無(wú)數(shù)經(jīng)典的游戲系列,但如今手頭僅握有一個(gè)IP;經(jīng)歷過(guò)好幾次改名換姓,在獨(dú)立與被收購(gòu)的路上輾轉(zhuǎn),如今終于有了新的歸宿。
早期憑借著《光環(huán)》打響了名聲,如今又一手締造了《命運(yùn)》,正是剛剛被索尼豪擲36億美元收購(gòu)的Bungie,也被國(guó)內(nèi)玩家親切稱為“棒雞”。今天我們就來(lái)聊聊,從一家雙人小作坊到頂級(jí)獨(dú)立工作室,他們究竟經(jīng)歷了些什么。
Bungie的“前世情人”
1999年,蘋果公司 CEO 的 史蒂夫·喬布斯在 Macworld博覽會(huì)上公開(kāi)展示了一款電子游戲——它有著第三人稱視角的射擊玩法;在外太空裝置光環(huán)陣列上,你將扮演的是被改造過(guò)的人類超級(jí)戰(zhàn)士士官長(zhǎng),使用可以取得的武器、技能、車輛、策略等將自己從頭到腳全面武裝,與外星敵人作戰(zhàn)。
這個(gè)讓喬布斯為他們站臺(tái)的工作室究竟是什么來(lái)頭?
此刻如果你也跟當(dāng)時(shí)的觀眾一樣抱有這般疑問(wèn),那不妨讓我們先回到事情的起點(diǎn)。他們的故事,還要從在大學(xué)相遇的二人組:亞歷克斯·塞洛皮安(Alex Seropian)和杰森·瓊斯(Jason Jones)說(shuō)起。
在芝加哥大學(xué)攻讀數(shù)學(xué)學(xué)位的亞歷克斯·塞洛皮安的大學(xué)生活已經(jīng)接近尾聲,此時(shí)他需要做出自己的人生抉擇:要么老老實(shí)實(shí)去上班;要么得琢磨著去做點(diǎn)什么出來(lái)。
和大多數(shù)父母長(zhǎng)輩一樣,他的父親希望孩子能夠找個(gè)穩(wěn)定的工作,可小伙子卻打好了小算盤,從父母朋友處籌來(lái)了一筆錢,在1991年5月正式注冊(cè)成立了公司,取名為Bungie。一鼓作氣,接下來(lái)他又自己組裝了游戲機(jī)、刻錄光盤,以郵寄的方式發(fā)行了公司的第一款商業(yè)游戲《沙漠風(fēng)暴行動(dòng)》(Operation: Desert Storm)。
盡管2500份的成績(jī)只是個(gè)小數(shù)目,但在塞洛皮安眼里卻無(wú)異于是個(gè)新機(jī)遇。
決心投入游戲開(kāi)發(fā)后,他自己摸索,完成了一個(gè)名為《米諾陶》(Minotaur)的RPG游戲,但游戲的品質(zhì)還比較粗糙;直到1992年亞歷克斯·塞洛皮安與杰森·瓊斯相遇,二人一拍即合,塞洛皮安負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)和發(fā)行方面的工作,瓊斯負(fù)責(zé)程序,共同完成了此前的demo,取名為《彌諾陶:克里特的迷宮》(Minotaur: The Labyrinths of Crete)。游戲依靠網(wǎng)絡(luò)調(diào)制解調(diào)器與AppleTalk連接游玩,獲得了一批忠實(shí)粉絲。由于沒(méi)錢雇傭新的人手,他們只能在自己的公寓里自己組裝游戲的包裝盒子。
跟他們的上一款作品一樣,游戲銷量不高——不過(guò)他們?cè)僖淮蔚玫搅俗C明自己的機(jī)會(huì)。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力