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不能跑酷 還敢說(shuō)你是現(xiàn)代3A游戲?

2022-02-07 12:17:04    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

本文首發(fā)于公眾號(hào)“碎碎念工坊”,歡迎各位加個(gè)關(guān)注,解鎖更多隱藏內(nèi)容~(不定期白嫖抽獎(jiǎng))也可以關(guān)注我們的B站頻道,說(shuō)不定你就愛(ài)上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149

文/艾渴echo

  盡管在發(fā)明之初,法國(guó)軍官喬治·伊博爾賦予了跑酷以強(qiáng)身健體、利國(guó)利民之重大意義,但顯然這“全民廣播操”般嚴(yán)肅無(wú)趣的設(shè)定早就被流行文化狠狠地甩在身后了。

  根據(jù)相關(guān)研究文章《跑酷與建筑環(huán)境:學(xué)校建筑的空間時(shí)間與可塑性》和《從娛樂(lè)到炫耀:跑酷究竟在自然發(fā)展,還是有媒體在推波助瀾》里的綜合定義,我們今天所理解的跑酷,至少在形式上的乃是一種更趨向于表演性質(zhì)的極限運(yùn)動(dòng),要求參與者以最具觀賞性和娛樂(lè)性的方式從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn)。

  如果你還是無(wú)法理解這個(gè)相當(dāng)不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x,那我給你舉個(gè)例子:

  當(dāng)年你和小伙伴們一路劃拳胡侃勾肩搭背,于歡聲笑語(yǔ)中由A點(diǎn)學(xué)校,到達(dá)B點(diǎn)小區(qū)的過(guò)程也是一種跑酷運(yùn)動(dòng),只是雖然很有娛樂(lè)性,但可能沒(méi)什么人愿意欣賞罷了。

  而從這個(gè)角度看,我們今天討論的主題更是成了不折不扣的一句廢話:捫心自問(wèn)啊,諸位,在幾年到幾十年不等的游戲生涯里,若非任務(wù)要求,機(jī)能受限,自己可有一次是老老實(shí)實(shí)跟隨主角從A點(diǎn)走到了B點(diǎn),而不是中途一再操控主角頻頻“跑酷”,整些花活兒?

  當(dāng)然,我不排除某些沉浸式體驗(yàn)極佳的神作擁有如此魅力能讓你與主角合二為一,但各種事實(shí)還是告訴我們,甚至在大部分根正苗紅的傳統(tǒng)3A大作里,說(shuō)是興奮過(guò)度也好,說(shuō)是內(nèi)心浮躁也罷,或者單純只想在有限的時(shí)間里體驗(yàn)游戲更多內(nèi)容,玩家還是更愿省去冗長(zhǎng)無(wú)趣的跑路過(guò)程,或者想方設(shè)法讓這一過(guò)程顯得不那么無(wú)聊,于是比較不負(fù)責(zé)任地說(shuō),真正意義上的“賽博跑酷”也就由此應(yīng)運(yùn)而生了。

我要跑酷!重重阻礙難敵玩家意志

  那么具體要從何說(shuō)起呢?上下翻飛的馬里奧兄弟?輕舒猿臂的波斯王子?閃現(xiàn)古墓的一抹麗影?總不應(yīng)該是后起之秀兄弟會(huì)刺客們吧?

  雖然以上角色似乎都有著“能爬墻就絕不走路”的堅(jiān)定原則,但思前想后我覺(jué)得答案應(yīng)該是“以上都錯(cuò)”?!洞炭托艞l》的情況有點(diǎn)兒特殊我們稍后再聊,其他幾位主角在游戲中的表現(xiàn)與其說(shuō)是自由自在地跑酷,倒不如說(shuō)是被游戲設(shè)計(jì)一路牽著鼻子走到了終章,別說(shuō)是放飛自我了,有時(shí)甚至不得不嚴(yán)格執(zhí)行系統(tǒng)給出的唯一解法才能涉險(xiǎn)過(guò)關(guān),因此雖其一招一式雖精確華麗極富觀賞性堪稱跑酷中的跑酷,但還是顯得技術(shù)有余而創(chuàng)新不足,似乎有悖于狹義上極限跑酷的叛逆精神,放到現(xiàn)代語(yǔ)境下也顯得,嗯……很是沒(méi)有靈魂,反而是那些癡迷于邪道速通的老哥們,他們的行為更接近真正意義上的跑酷,其“一般人難以復(fù)制”的特點(diǎn)也很有極限運(yùn)動(dòng)的精髓,雖然確實(shí)有些不利于“賽博跑酷”的全民化推廣……

  因此,我想我們更應(yīng)該把“賽博跑酷推廣大使”的頭銜頒給另一款游戲和另一批玩家,他們?cè)诤@斒怯L(fēng)行者,在雷神之錘是火箭狂人,哪怕是到了可能不到一平方公里沙漠灰,也要不安分地疊個(gè)人梯爬上設(shè)計(jì)之外的某個(gè)戰(zhàn)略要地。而隨著那一年《魔獸世界》開(kāi)始風(fēng)靡全球,這些無(wú)聊的玩家也艾澤拉斯逐漸找到了最適合自己的隱藏職業(yè),那便是每個(gè)版本真正的先鋒官,爬山黨。

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如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
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