文/艾渴echo
如今提起塔防游戲,我想大多數(shù)玩家的腦海里都會(huì)浮現(xiàn)出一段熟悉而又魔性的音樂,以及一些稀奇古怪的植物與僵尸的形象。
這款名為《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲誕生于2009年5月5日,那個(gè)時(shí)候的“寶開游戲”在開發(fā)了《寶石迷陣》、《祖瑪》、《瘋狂水族箱》、《大魚吃小魚》等一系列膾炙人口的休閑小品后,已經(jīng)小有名氣,而本作正是首發(fā)于WINDOWS平臺(tái)的又一休閑力作。
不過顯然,寶開和有遠(yuǎn)見的投資者們很快就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象:在觸屏智能手機(jī)上用手指拖動(dòng)植物進(jìn)行操作,似乎比拖動(dòng)鼠標(biāo)更有感覺,于是次年2月15日,這部作品幾乎是順理成章地登陸了IOS平臺(tái),備受好評(píng)后又成為了安卓、黑莓、PSV、Xbox360、MacOS、PS3、Bada、Windows Phone和任天堂DS等諸多系統(tǒng)和平臺(tái)的坐上賓客。
雖然我始終認(rèn)為用手柄玩兒《植物大戰(zhàn)僵尸》多少有些不方便,不過暫且不論這游戲在各個(gè)平臺(tái)上的表現(xiàn)究竟如何,至少這空前絕后的“廣撒網(wǎng)”也向我們展現(xiàn)了寶開游戲?qū)ψ约盒麓碜骺涨敖^后的信心,在某種程度上比高達(dá)89的媒體平均分更能有說服力地展現(xiàn)《植物大戰(zhàn)僵尸》當(dāng)年究竟是何其火爆。
究其原因,我想每一名經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家都能在《植物大戰(zhàn)僵尸》身上看到那個(gè)時(shí)代所有經(jīng)典手游的諸多優(yōu)點(diǎn),而除此之外,我更是愿意將這款游戲稱為“掌握了所有休閑手游成功秘訣”的集大成者:
首先,這部作品的核心玩法可謂簡單至極,毫無門檻:在喪尸橫行的世界末日,在自己肥沃的后院花園,你需要做的只是收集陽光,選擇在草坪的各個(gè)軌道上“放置”各種植物,之后靜靜欣賞它們抵抗每個(gè)關(guān)卡一波又一波的來襲喪尸,并隨機(jī)應(yīng)變防止它們中的漏網(wǎng)之魚溜進(jìn)門去吃掉主角的腦子,直到最后干掉了不可一世的喪尸博士,才能讓這群沒腦子的家伙“理解”啥叫豌豆射程以內(nèi)的和平共處;
而其次,就是圍繞著這已經(jīng)簡化了不少的塔防過關(guān)機(jī)制,經(jīng)驗(yàn)豐富的“寶開”可是在“植物”和“僵尸”身上下足了功夫:豌豆這類的攻擊性植物作為主力DPS負(fù)責(zé)消耗僵尸的“生命”,堅(jiān)果作為防御性植物的代表則需要犧牲自己守住前線,向日葵這樣的后勤植物則能提供額外的陽光讓玩家陣容更快成型,但若考慮不周則多半會(huì)導(dǎo)致陣容輸出不足,乃至前線崩潰,只得重新來過。
事實(shí)上,隨著僵尸在游戲新關(guān)卡中帶上了路障,鐵桶,拿起來報(bào)紙門板,甚至全副武裝穿上了一整套的橄欖球制服,玩家們便會(huì)意識(shí)到什么叫“所有的恐懼都來源于火力不足”。
好在此時(shí),隨著流程的推進(jìn)也解鎖了足夠多的新植物,可以根據(jù)自身情況選擇更高效的植物來解決新問題:普通豌豆既可以成為雙彈,三管,甚至是四管的加特林豌豆升級(jí)火力,亦可掌握寒冰之力或在樹樁的幫助下得到火焰附魔;逐漸力不從心了的堅(jiān)果可以得到南瓜的協(xié)助再撐上一陣子,或者以高堅(jiān)果的姿態(tài)成為前線更高更強(qiáng)的一道屏障;如果嫌棄向日葵效率不足,也可以換成雙頭向日葵得到雙倍的快樂......
此外,想要兵行險(xiǎn)道的玩家,可以把能消解大部分僵尸護(hù)甲優(yōu)勢的磁鐵菇或可“化敵為友”的催眠菇帶在身邊;習(xí)慣了“留一手”的玩家自然會(huì)對(duì)櫻桃辣椒這類大范圍高傷害的一次性植物青睞有加;還有一些真正的高手,往往還能把一切安排妥當(dāng)后順便種下一些金盞花、吸金石,用來獲取戰(zhàn)斗之外的便捷和收益。
當(dāng)然了,面對(duì)這些升級(jí),僵尸們也會(huì)同樣有針對(duì)性地拿起撐桿跳過障礙,坐上氣球搞些破壞,甚至開起了一路碾來的冰車,不過對(duì)于玩家來說也不是毫無辦法,可以選擇三葉草這樣術(shù)業(yè)專攻的植物反制,也可以搬出西瓜投手玉米大炮這樣的大殺器轟殺至渣——可惜幾關(guān)過后,僵尸們便會(huì)再次適應(yīng)玩家的植物強(qiáng)度甚至搞出些反制玩家反制措施的特種僵尸,讓這植物與僵尸的武裝競備和攻防博弈直到最后時(shí)刻依然異彩紛呈。
此外,游戲中還有著無法直接放置不少植物的夜間關(guān)卡,而威力不俗的各種蘑菇就成了保衛(wèi)家園的絕對(duì)主力;有中間隔著個(gè)大游泳池的水上關(guān)卡,水藻、香蒲和睡蓮這樣的水上植物也可以拋頭露面;在屋頂關(guān)卡中,玩家需要先放花盆再種植物;在迷霧關(guān)卡里,燈籠草便成了萬眾矚目的絕對(duì)巨星……還有“堅(jiān)果保齡球”這類還算不錯(cuò)的小游戲,類似“罐子破壞者”這樣有時(shí)需要些許運(yùn)氣的小小解謎......
總之盡管有些玩法略顯敷衍,但不得不承認(rèn)《植物大戰(zhàn)僵尸》緊緊圍繞著核心機(jī)制的諸多內(nèi)容,無論其豐富程度還是游戲質(zhì)量,都要比同時(shí)期流行的其他手游高上一大截,能取得如此佳績也是實(shí)至名歸。
最后,混跡游戲圈多年的“寶開游戲”在把自家作品塞進(jìn)《植物大戰(zhàn)僵尸》的同時(shí),也熟練而積極地任由自家僵尸瘋狂“捏他”所有沾邊或不沾邊的文化形象,讓這些極富標(biāo)志性的家伙連同“友好鄰居”瘋狂戴夫都給玩家留下了相當(dāng)深刻、足以支持文化周邊的美好印象。
于是《植物大戰(zhàn)僵尸》還算成功地避免了類似《涂鴉跳躍》最終銷聲匿跡的悲劇性命運(yùn),由紅極一時(shí)的游戲單品晉升成了商機(jī)無限的熱門IP,所以能吸引來EA這樣圈內(nèi)巨鱷,那簡直再正常不過了。
2011年7月,“寶開游戲”帶著自家IP正式加入了EA這個(gè)“父慈子孝”的大家庭——沒辦法,他們給的實(shí)在太多了,那可是整整7.5億??!而且如果EA不是花7.5個(gè)億買來寶開直接解散、就為了圖一樂,那《植物大戰(zhàn)僵尸》的后期維護(hù)和續(xù)作開發(fā)還是會(huì)交給寶開全權(quán)負(fù)責(zé)的,相當(dāng)于“寶開游戲”白嫖了EA的資源用以更好地完成自己本就計(jì)劃進(jìn)行的工作,如此理所應(yīng)當(dāng)?shù)膬?yōu)厚條件有什么理由拒絕的?
而就算在EA呆著不那么自由,那咱就保守點(diǎn)兒開發(fā)續(xù)作,總不會(huì)出什么岔子吧?
所以,當(dāng)2013年秋天《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙的時(shí)空之旅》正式在移動(dòng)平臺(tái)(也只有移動(dòng)平臺(tái))與大家見面時(shí),說實(shí)話我不太確認(rèn)究竟該為它的原汁原味歡欣鼓舞,還是因其不思進(jìn)取而大失所望:就這么說吧,盡管這部續(xù)作保持著和《植物大戰(zhàn)僵尸》水平相當(dāng)?shù)母哔|(zhì)量和巧妙設(shè)計(jì),但其實(shí)它更應(yīng)該成為原版的持續(xù)更新內(nèi)容,哪怕是付費(fèi)DLC我們也能勉強(qiáng)接受,畢竟這次我們確實(shí)需要多麻煩美術(shù)搞出一整套對(duì)應(yīng)的素材,才能(不知為何)趕去古埃及,侏羅紀(jì)甚至未來世界與僵尸交手;
而作為國區(qū)特供版玩家,我同樣不確定自己該為比歐美玩家多體驗(yàn)到了海量的支線任務(wù)而心懷感激,還是因他們不必在支線上浪費(fèi)時(shí)間而心生醋意:
不同于國際友人在主線故事里找鑰匙的方便設(shè)定,在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,國內(nèi)玩家需要不斷精進(jìn)技術(shù),滿足各種條件在支線任務(wù)里拿到足夠數(shù)量的星星評(píng)級(jí)才能解鎖下一個(gè)時(shí)空?qǐng)鼍啊.?dāng)然了,若玩家不愿在支線關(guān)卡自我折磨,游戲其實(shí)也給出了不少解決方法,比如可以在關(guān)卡中擊殺特殊僵尸會(huì)掉落“能量豆”,將其作用于植物即可促使其突破極限爆發(fā)式輸出——只是介于游戲中特殊僵尸少得可憐,更多時(shí)候你需要在游戲中小氪一番才能在需要的時(shí)候擁有足夠的“能量豆”;如果你嫌這效果不夠明顯不夠直接,也可考慮直接氪金獲得“戰(zhàn)術(shù)黃瓜”,保證自己“刷星之旅”一切順利。
這還不算完,相比于前面我們講到的,在某種程度上稱得上是國內(nèi)手游的正常操作、讓國內(nèi)玩家更加憤怒的乃是自己在植物獲取上也被人區(qū)別對(duì)待了:國際版隨關(guān)卡正常解鎖的植物在國內(nèi)版本就需要收集碎片慢慢獲得,前作經(jīng)典的櫻桃炸彈甚至成了純粹的氪金植物,而更離譜的是寶開并沒有根據(jù)兩版本植物獲取方式的不同對(duì)關(guān)卡難度進(jìn)行些許調(diào)整,以至于游戲中后期的某些關(guān)卡成了國內(nèi)頂級(jí)高玩也難以逾越的高峰——卻能被氪金大佬們輕松化解。
對(duì)此,EA將其解釋為“適應(yīng)中國盜版與越獄橫行”的必要舉措,其國區(qū)負(fù)責(zé)人也宣稱這是免費(fèi)與收費(fèi)之間的平衡問題,只要玩家游戲技巧高、花費(fèi)時(shí)間多就無需付費(fèi)。只是哪怕這理直氣壯的借口真有那么一分道理,哪怕“寶開游戲”確實(shí)服軟降低了游戲國內(nèi)版難度,并切實(shí)改善了玩家體驗(yàn),起碼在國內(nèi),《植物大戰(zhàn)僵尸》的名字終究還是沒了當(dāng)年的熱度。
而考慮到《花園戰(zhàn)爭》不打算,似乎也不太可能推出移動(dòng)端版本,我想自己也沒必要對(duì)此多做贅述了,如果有機(jī)會(huì)的話,我們以后也可以單開一期聊聊。只在最后聊聊可憐的“寶開”吧。作為老牌休閑游戲工作室,他們寵辱不驚地面對(duì)并把握住了飛馳而過的所有機(jī)遇,被大廠以7.5億收購也稱得上是小工作室羨煞旁人的高光一刻——只是如果這大廠的名字不是EA,那這故事的結(jié)局會(huì)不會(huì)更加圓滿?
有時(shí)候,還是做一只憤怒的小鳥更自由自在。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?