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Bungie公司發(fā)展史:活在獨立與被收購路上的“光環(huán)殺手”

2022-02-04 11:18:25    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

  《命運》標志著了“棒雞”擺脫《光環(huán)》標簽后的新開始,遺憾的是卻沒能幫助他們牢牢握住自己的“命運”,只是從一個困境掉入了另一個泥沼里;并且,出師不利,“棒雞”在項目管理上還出現(xiàn)了問題。

  到 2013 年年中,《命運》的大部分基礎(chǔ)工作已經(jīng)完成,預(yù)計將于 2013 年 9 月發(fā)布。然而,約瑟夫·斯塔頓(Joseph Staten)的編劇團隊提出的游戲故事和任務(wù)結(jié)構(gòu)并沒能讓杰森·瓊斯領(lǐng)導的公司高層管理人員滿意。瓊斯覺得故事過于密集和線性——他認為對命運很重要的設(shè)計理念是讓玩家能夠隨時選擇去哪里。因此,游戲的整個任務(wù)模塊進行了重新設(shè)計,包括對話和演出在內(nèi),現(xiàn)有的任務(wù)被拼接和重新安排以適應(yīng)新的范式。這導致了斯塔頓在這次重啟期間離開公司。

  從 2013 年 9 月到 2014 年 3 月,最后到 2014 年 9 月 9 日。由于寫作團隊的離開,他們把這些額外的時間大部分都花在了完善游戲玩法、調(diào)整操作手感上,敘事只能是先是應(yīng)付完事。最后,游戲發(fā)售,只獲得了褒貶不一的評價。

  不過無論如何,《命運》依舊是動視最成功新IP游戲,他們很快收回了成本。2014 年 11 月 4 日,動視透露,游戲擁有 950 萬注冊;同年年底,這個數(shù)字增長到了1300萬;截至 2015 年 9 月 17 日,該游戲擁有 2000 萬玩家??蛇@樣的成績是用延期換來的,動視對這款游戲寄予了厚望,他們并不滿意;催促“棒雞”趕緊將游戲DLC和續(xù)作的開發(fā)都提上日程。

  很快,合同推進到了2016年。這一年《命運2》本該面市,但就算是敲響了鈴聲,這張答卷無論如何也沒辦法填滿,游戲被延期到2017年。雙方的關(guān)系越發(fā)緊張。

  2017年9月8日,《命運2》終于發(fā)售。PS4上的《命運 2》在日本發(fā)售的第一周就售出了超過5萬份,在周銷量榜上排名第一;同時也是 2017 年北美第二高銷量的主機游戲(僅次于《使命召喚:二戰(zhàn)》)和動視銷量的最高PC游戲。不過在這樣的情況下,動視在寫2019財年第3季度財報中,仍然表達了自己對游戲DLC《遺忘之族》(Destiny 2: Forsaken)銷量的不滿。這也許就是雙方“分手”的導火線。

  兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),和他們放棄了開發(fā)《光環(huán)》系列出走的初衷相悖,此刻“棒雞”又陷入了怪圈。動視想要他們跟《命運》這個IP捆綁,讓他們成為流水線工作室,穩(wěn)定產(chǎn)出“年貨”,他們的命運開始了新一輪循環(huán)。

  當斷則斷,這一次“棒雞”沒有再等下去,主動做出了選擇。2019年1月10日,“棒雞”宣布結(jié)束與動視持續(xù)八年的合作關(guān)系,將保留《命運》系列的版權(quán)與未來發(fā)行權(quán),后續(xù)的游戲內(nèi)容與下載更新將自行發(fā)布。

  從“光環(huán)制造者”到“光環(huán)殺手”

  2022年2月1日,就在農(nóng)歷新年的第一天,索尼互動娛樂宣布以36億美元的價格,收購棒雞,引起了無數(shù)討論;其中就有人提到了“光環(huán)殺手”。

  回過頭來想想過去,曾經(jīng)興起的“XX殺手”熱潮已經(jīng)降了溫,幾乎所有頂著這名頭出師的作品如今都沉寂無聲,而他們想要挑落下馬的對象都還活得挺滋潤。從《使命召喚》、《戰(zhàn)地》和《光環(huán)》常居熱銷榜單就不難看出,射擊游戲從來都是歐美玩家的心頭好。而索尼也一度想來摻和一腳。只是曾經(jīng)打造了《殺戮地帶》的游騎兵(Guerrilla)工作室如今忙于《地平線》系列的開發(fā);而失眠組(Insomniac Games)跟漫威系列打得一片火熱;本德(Bend Game Studio)工作室因為《往日不再》媒體口碑的滑鐵盧暫時也沒了動靜,更是無暇顧及曾經(jīng)的《抵抗》系列。

  看到這兒大伙兒大概也能猜到個一二;棒雞有著長線運營和制作裝備驅(qū)動類游戲的豐富經(jīng)驗,這次收購與其說是冷戰(zhàn)中的一顆對敵子彈,不如說更像是各取所需,取長補短。如果收購方換個名字也許不是筆好交易,可對索尼來說,不失為一個好時機(至少對“棒雞”來說不壞)。

  為了解釋這個,再有請各位再把頭轉(zhuǎn)向另一邊,看看索尼自吉姆·萊恩(Jim Ryan)上任后都做了些什么:

  重新定義“only on play station”;老玩家與狗不得有碼;解散日本工作室;按照歐美標準調(diào)換XO等等。一條升一個級別血壓。索尼罪大滔天,搞到百姓怨聲載道.jpg。

  明顯展露了“親美”的態(tài)度,既然要討好美式游戲玩家,那么車槍球自然一個也不能少。這時候,他們需要的恰巧就是這一個能為他們補短的工作室。可以預(yù)料到的是,結(jié)合之前時不時的獨占操作,索尼暫時得到了一批《命運》玩家的芳心。

  畢竟總不可能只是鬧脾氣、想逗逗1000+小時的《命運2》真實玩者菲爾·斯賓塞吧?

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