在 2002 年 E3 上,展示了《光環(huán)2》的預(yù)告片,Xbox 確認(rèn)游戲計(jì)劃將于 2003 年末發(fā)售。然而剛經(jīng)歷了沉重壓力,回來(lái)之后又要開始緊迫的工期,員工都疲憊不堪,沒(méi)法在短時(shí)間內(nèi)拿出成果來(lái)。在此期間,弗萊斯與微軟的高層領(lǐng)導(dǎo)會(huì)面,以辭職威脅要求《光環(huán)2》能夠延期一年發(fā)售。“棒雞”得到了喘息的機(jī)會(huì)。
2004年11月9號(hào),《光環(huán)2》發(fā)售了,首日營(yíng)收超過(guò)了125萬(wàn)美元,創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)的行業(yè)記錄。2007年9月25日《光環(huán)3》發(fā)售,比上次《光環(huán)2》的成績(jī)還要好,當(dāng)天創(chuàng)下170萬(wàn)美元的營(yíng)收。
縱使商業(yè)方面能夠一次又一次突破自我,可到了這時(shí)候,“棒雞”跟微軟的關(guān)系也產(chǎn)生了難以挽回的裂隙。在很長(zhǎng)時(shí)間里,加班成了常態(tài)。有人家庭關(guān)系破裂,也有人因?yàn)閴毫Χ疾?,整個(gè)公司都受到了影響;甚至公司創(chuàng)始人之一的杰森·瓊斯也懷疑人生,休了很長(zhǎng)時(shí)間的假來(lái)思考自己是否還想要繼續(xù)制作游戲。
在2009年E3游戲展上,Bungie公布了三部曲的續(xù)作《光環(huán):地獄傘兵》(Halo: ODST),并于2010年開發(fā)了《光環(huán):致遠(yuǎn)星》(Halo: Reach)——這也是“棒雞”開發(fā)的最后一款《光環(huán)》系列作品。
從《光環(huán)》到《命運(yùn)》
2007 年 10 月 1 日,《光環(huán)3》發(fā)售還不到一周,伴隨著微軟的聲明,他們回到了獨(dú)立狀態(tài)。
其實(shí)早在2006 年 5 月 ,“棒雞”就有了自立門戶的想法,當(dāng)時(shí)的總裁哈羅德·萊安(Harold Ryan)和作曲家馬丁·奧唐奈(Marty O'Donnell)就共同成立了一家新公司,之后還注冊(cè)了“命運(yùn)”的新商標(biāo)。其中究竟為何沒(méi)有提前“一擊脫離”已不可考,我們可以知道的是,一番操作之后,“棒雞”最終還是熬到了2007年。
有了充足和可支配時(shí)間,也有了自由發(fā)揮的余地,他們開始開發(fā)代號(hào)為“虎”(Project Tiger)的新項(xiàng)目,也就是后來(lái)的《命運(yùn)》(Destiny)。
沒(méi)有了靠山,這時(shí)候“棒雞”開始意識(shí)到需要拉攏發(fā)行商來(lái)支持自己的項(xiàng)目;根據(jù)馬丁·奧唐奈的說(shuō)法,他們當(dāng)時(shí)還曾接觸過(guò)索尼。對(duì)方喜笑顏開,要求他們交出對(duì) IP 的控制權(quán)。有過(guò)了前車之鑒,“棒雞”當(dāng)然是百般不愿意,此時(shí),動(dòng)視拋來(lái)了橄欖枝。盡管坐擁《使命召喚》這樣響當(dāng)當(dāng)?shù)腎P,動(dòng)視仍然想為他們的天平上再添籌碼;拿出了5億美元的投資作為賭注。在2010年,雙方簽下了一紙為期十年的合同。在動(dòng)視和Infinity Ward創(chuàng)始人的一筆官司中披露了這份合同的細(xì)節(jié):他們需要十年合約期間開發(fā)出四款《命運(yùn)》游戲,即從2013年至2020年,每年都需要推出《命運(yùn)》新作,其中奇數(shù)年是資料片,偶數(shù)年是正統(tǒng)續(xù)作。2018年之前,不允許他們開發(fā)《命運(yùn)》之外的動(dòng)作射擊游戲。
當(dāng)然也有好的部分,動(dòng)視如他們所愿,承諾“棒雞”可以保持自身團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立性,并擁有新游戲《命運(yùn)》的IP所有權(quán)。
自由美利堅(jiān)...
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