在很多玩家的認(rèn)知中,《泰拉瑞亞》很容易被拿來對標(biāo)早它2年誕生的《我的世界》。
看上去《泰拉瑞亞》和《我的世界》有很多相似點(diǎn),兩個游戲都有一個開放供玩家自由探索的大世界,游戲中也幾乎不存在指引,每個主角都是從懵懵懂懂逐漸變強(qiáng)的,同樣以挖掘、戰(zhàn)斗、探索、建造組成了游戲的核心玩法。
但《泰拉瑞亞》和《我的世界》之間的區(qū)別也更加明顯,從對于背景音樂的運(yùn)用上就能感受到許多,《我的世界》用c-418所譜寫的舒緩悠揚(yáng)的旋律,為我們打造了一段平淡如水的小農(nóng)生活,哪怕在面對末影龍這樣的boss時,都有種小學(xué)生春游的休閑感;
而在《泰拉瑞亞》的背景音樂中,也有“Overworld Day”這樣比較輕松的音樂,在每個玩家初降臨世界迎接他們,提供安靜、祥和的氛圍,但我能感受到更多的則是電音、搖滾的混合,所帶來的體驗(yàn)也完全不同,第一次飛上太空見證地外世界的科幻感,鉆入地底被巖漿包圍的壓抑感,當(dāng)世界被腐蝕,需要面對越來越強(qiáng)里的怪物的緊張感,都能通過音樂很好地傳達(dá)給玩家。
在長達(dá)十年的更新中,《泰拉瑞亞》也走上了屬于自己的道路——更加RPG化,每個玩家可以從建造基本的藏身之處開始,接著挖掘礦石及其他資源,擴(kuò)充自己的資源倉庫,探索并制作超過 500 種各式魔法、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、召喚武器以及盔甲,借助它們與數(shù)百種不同的敵人戰(zhàn)斗。很快,你將直面十多個巨大的 Boss,每個Boss都有著自己的弱點(diǎn),研究該如何攻克boss的過程充滿樂趣。
作為戰(zhàn)斗的獎勵,游戲中可以通過打BOSS或是制造獲得許多裝備,在我體驗(yàn)到的最新版本1.4“旅途的終點(diǎn)”中,打造獨(dú)特的裝備,研究詞綴對裝備的影響甚至成為了《泰拉瑞亞》后期玩法最重要的組成部分。
當(dāng)然,《泰拉瑞亞》在RPG式的強(qiáng)劇情導(dǎo)向和沙盒游戲自由玩法之間也做出了很不錯的平衡,舉個例子,游戲中有許多npc,他們都有著自己的喜惡和故事,每個玩家能夠招募這些npc作為自己城鎮(zhèn)的一員,通過完成任務(wù)和他們培養(yǎng)感情,在好感度得到提升后,人們會和你說起自己的故事,我們能知道貪得無厭的漁夫其實(shí)也有自己的可憐之處,為什么黑人大哥在這個充滿了科學(xué)和魔法的幻想世界里到處兜售自己的高爾夫套裝。
碎片化的敘事無不在補(bǔ)完著《泰拉瑞亞》龐大的世界觀。
而建設(shè)城鎮(zhèn)的部分則是非常自由的,每個玩家都可以發(fā)揮想象力,成為自己一方小世界的造物主,也可以這么說,在普通玩家手里,《泰拉瑞亞》或許只是一塊平平無奇的橡皮泥,在真正的大神一番揉捏擠搓之下,它的可能性又是無限大的。
量多,管飽,就像一個沒有明顯弱點(diǎn)的“六邊形戰(zhàn)士”,成為了10年后的《泰拉瑞亞》最讓人印象深刻的標(biāo)簽之一。但如果你已經(jīng)體驗(yàn)過了PC上的1.4版本,并且覺得沒必要再肝一遍,我也更想和你來聊聊,到了移動端上,《泰拉瑞亞》又會有怎樣的表現(xiàn)。
▲光是記怪物掉落和掉落的素材用法,就能讓許多新人花費(fèi)大量時間了
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。