自從玩游戲以來,我一路上學(xué)會了開槍、開坦克、開潛艇、開飛機(jī),但沒想到有朝一日能學(xué)會開航母。
哪怕在steam上開船已經(jīng)不是一個新鮮玩法的現(xiàn)在,這篇文章想和大家來分享的—8月11日剛發(fā)售的獨立游戲(?)《航母指揮官(Carrier Command2)》依然有著自己的孤品屬性。
它的前作《航母指揮官》算不上大名鼎鼎,這是一款發(fā)售于1988年,而且登錄于當(dāng)時Spectrum、IBM PC compatibles等個人電腦的游戲,游戲中我們需要指揮一艘航母,在一片群島中和敵人的航母進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻打據(jù)點可以為自己鋪設(shè)補(bǔ)給線開發(fā)新的武裝,我們也可以親自操作航母上的載具同敵人戰(zhàn)斗,這種融合了戰(zhàn)術(shù)和動作的玩法,,不過受當(dāng)時PC游戲大環(huán)境的影響,這個工作室在完成《航母指揮官》后就解散了,直到最近才重組。
就和標(biāo)題里說的一樣,時隔31年后再度歸來,《航母指揮官2》依然保持了策略+臨場感的玩法。
在這個游戲里,你要擔(dān)任一艘未來航母的指揮官,你的船很大,船上還搭載著自走火炮、巡航導(dǎo)彈、無人機(jī)、兩棲載具等軍隊最新銳的武器,
等等,圖放錯了,這才是你的大船...
就算游戲畫面風(fēng)格偏像素,盡管我沒有開過真正的航母(也沒進(jìn)航母的艦橋參觀過),《航母指揮官2》依然能讓我有種很真實的感覺——“我才是這艘航母最說得上話的靚仔”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。