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在浴血廝殺之外,古代戰(zhàn)爭還有哪些吸引我們的地方?

2021-09-02 13:19:36    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...

  「玩了《榮耀新三國》,才能明白古代的領(lǐng)主(將軍)有多不容易?!?/p>

  開始聊今天的話題前我想先提一個問題,如果讓你成為一名古代的將軍,你覺得自己需要掌握多少必備技能,才不至于在殘酷的兵荒馬亂中成為被“敵羞吾去脫他衣”的那一個?

▲如果你是皇叔,那只要會“接著奏樂接著舞”也沒什么問題

  熟讀兵書?最多能讓你“紙上談兵”,苦練肌肉?最多能讓你“一夫當(dāng)關(guān)”,知地利、觀天象什么的總得學(xué)點(diǎn)吧?如何同和部下和睦相處也是門必修課吧?有時候還得會點(diǎn)借東風(fēng)之類的“神仙”技能吧。

  無數(shù)古人也總結(jié)過,《古代戰(zhàn)爭》是一門融合了天時、地利、人和的綜合性學(xué)科。

  話說回來,合適的天氣、優(yōu)秀的將士,在當(dāng)時是可遇而不可求的,但我們在查閱歷史資料和后世學(xué)者對其的解讀中,卻總能聽到這樣一個詞——必爭之地,相比于虛無縹緲的天道和難以捉摸的人心,占了合適的地盤就能夠確實(shí)提高勝率,地利確實(shí)算得上逐鹿天下時能夠拿捏在手中的“小確幸”了。

  而在必爭之地中最有名的應(yīng)該是三國時期的荊州了。

游俠網(wǎng)1

  公元208年前后,北方歷經(jīng)了反董卓聯(lián)盟、官渡之戰(zhàn)、遠(yuǎn)征烏桓等數(shù)次大戰(zhàn),民不聊生,而占據(jù)了當(dāng)時東漢五分之一國土面積(包括現(xiàn)在的湖北省、湖南省、廣東北部、廣西北部、貴州東部、重慶東部、河南南部)的荊州,卻在當(dāng)時州牧劉表的統(tǒng)治下,利用兩湖平原優(yōu)秀的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)條件,在軍閥割據(jù)混戰(zhàn)的間隙修養(yǎng)生息,花了20多年就將荊州打造成了一片亂世樂土,根據(jù)《后漢書·志第二十二·郡國四》中的人口統(tǒng)計數(shù)據(jù),荊州人口總數(shù)是600多萬,而當(dāng)時全國的總?cè)丝诓贿^3000多萬。

  不只是政治和經(jīng)濟(jì)意義上的必爭,就和《三國志·蜀傳·諸葛亮傳》中說的那樣,“荊州北據(jù)漢、沔,利盡南海,東連吳會,西通巴、蜀,此用武之國。”同樣在《魯肅傳》中,對于荊州也有“夫荊楚與國鄰接,水流順北,外帶江漢,內(nèi)阻山陵,有金城之固,沃野萬里,士民殷富,若據(jù)而有之,此帝王之資也。”的描述,當(dāng)時兩大最頂級的戰(zhàn)略家甚至將荊州的地位抬高到了“得之可得天下”,荊州可以說是曹操平定天下的最后一步,懸在孫權(quán)頭上的達(dá)摩克利斯之劍,最弱小的劉備得以三分的救命稻草,

  如果用SLG玩家比較熟悉的說法來形容荊州的重要,那應(yīng)該是——經(jīng)營好荊州便能夠破局,后面都是“收割天下”的垃圾時間了。

游俠網(wǎng)2

▲明明已經(jīng)破局了,卻還想著再點(diǎn)一回合/一把,這也是策略游戲的樂趣

  所以在《三國演義》一百二十章回,其中有七十余回和荊州之爭有關(guān),荊州也是三國史上唯一一個被魏蜀吳分別統(tǒng)治過的州,就連前三國時期非常重要的赤壁之戰(zhàn),也只能算是荊州爭奪篇章“高開炸走”的一個前期小高潮而已。

  三國時期再次一級的必爭之地還有漢中、合淝、徐州等等,圍繞著這些州郡,也爆發(fā)過許多膾炙人口的名戰(zhàn),誕生了許多耳熟能詳?shù)挠⑿邸?/p>

  在逐鹿天下的戰(zhàn)略版圖之外,不管是袁紹大意失烏巢導(dǎo)致官渡之戰(zhàn)的敗北,還是魏延劍指長安但遺憾無法實(shí)施的子午谷奇謀,亦或是鄧艾的偷渡陰平,直取蜀漢,三國時期許多計策奇襲的決策和實(shí)施,也都離不開地利的支援,這些地方便是一場場小型戰(zhàn)爭中的“必爭之地”。

游俠網(wǎng)3

  不瞞你們,我小時候在看《三國演義》時最喜歡做的事,便是在自己幻想的沙盤地圖上,按照歷史推演曾經(jīng)的經(jīng)典戰(zhàn)役,或是感受某個計策、決定的精妙,或是探討歷史進(jìn)程之外的另一種可能性,這種能讓人穿越時空桎梏,和曾經(jīng)的名將們產(chǎn)生共鳴的體驗(yàn),這也是在戰(zhàn)場的熱血廝殺之外,古代戰(zhàn)爭最能讓我感受到魅力的部分。

  長大后,PC上、手機(jī)上層出不窮,各種以“三國”為題材的策略游戲,更加直觀地為我實(shí)現(xiàn)了小時候的幻想。

  想要在一方小小的手機(jī)屏幕上還原出古代戰(zhàn)爭的代入感,設(shè)計者們想出了很多新鮮的玩法,就比如即將在9月2日開啟公測的《榮耀新三國》,就拿出了一份屬于自己的答案——通路系統(tǒng)。

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光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
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迷路的旅行者10月30日
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