在傳說(shuō)系列有這樣一個(gè)概念,依照預(yù)算和最終成品的體量,不同的作品會(huì)被分到“護(hù)航艦”和“母艦”這兩大類中。
護(hù)航艦代表了傳說(shuō)的一些衍生作品,比如以換裝(改變職業(yè)甚至cos經(jīng)典角色)作為主要玩法的《換裝迷宮》系列,玩法更接近無(wú)雙割草的《英杰傳說(shuō)》,或者用一個(gè)大家更熟悉的詞——它們都是奶粉作,這些作品的盈利可以保證ip的延續(xù),也能夠?yàn)槟概?mdash;—正統(tǒng)作品提供養(yǎng)料,當(dāng)然也有《風(fēng)雨傳說(shuō)》這樣因?yàn)楸憩F(xiàn)不佳從母艦被降級(jí)到護(hù)航艦的存在。
而距離上一部母艦作品《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》已經(jīng)過(guò)去了5年,中間的護(hù)航艦又是《薄暮傳說(shuō):重制版》,如果要把即將發(fā)售的《破曉傳說(shuō)》也分個(gè)類的話,它應(yīng)該是傳說(shuō)系列中的“超弩級(jí)母艦”了。
和5年前的《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》放到一起,《破曉傳說(shuō)》更像是隔壁更帥氣的老王的私生子,角色建模、渲染的風(fēng)格和光影都能讓人感受到“世代差距”的那種,這不只是虛幻4引擎的加持,更得以于獨(dú)特的“空氣渲染”技術(shù)。
當(dāng)然每個(gè)玩家對(duì)于畫面和美術(shù)風(fēng)格都有自己的喜好方向,下個(gè)月10日,《破曉傳說(shuō)》終于要發(fā)售了,而在昨天(8月18日),萬(wàn)代南夢(mèng)宮也在PS4/PS5/XBOX/XSX上發(fā)布了試玩版,所以比起看上去,我更想來(lái)聊聊這次Demo玩起來(lái)怎么樣。
這次的內(nèi)容說(shuō)多也不多,特別是去過(guò)今年CJ并在索尼展臺(tái)試玩過(guò)《破曉傳說(shuō)》的朋友,也可以關(guān)掉這篇文章了,這倆是同一個(gè)試玩版。
并沒(méi)有涉及到主線劇情,如果只是選人跑圖,不打小怪直沖BOSS,算上看教學(xué)的時(shí)間大概15分鐘就能夠看到“thank you for playing”和“是/否去商店預(yù)購(gòu)游戲”了,而且我是用PS5玩的,在體驗(yàn)版中也并沒(méi)有感受到支持PS5自適應(yīng)扳機(jī)鍵的功能——就算《破曉傳說(shuō)》的普攻鍵就被放在R1上。
但如果不抱著快速通關(guān)而是好好看看這個(gè)新世界的心態(tài),這個(gè)試玩版的內(nèi)容也并不少,比如試玩版中已經(jīng)可以選擇6名角色,實(shí)際操作感受這些角色的個(gè)性,比如男主阿爾芬,在使出各種術(shù)技的時(shí)候長(zhǎng)按對(duì)應(yīng)按鍵的話,可以燃燒生命使出追加派生的火炎劍技,可以用來(lái)延長(zhǎng)連招,追加傷害,長(zhǎng)按后大開大合的招式和手柄上恰到好處的震動(dòng)反饋,也很符合他“狂戰(zhàn)士”的設(shè)定。
女主角希儂則是可以在射擊的間隙使用炸彈,并主動(dòng)引爆,每個(gè)角色都能讓人一眼就看出TA的特色,這也是深耕二次元領(lǐng)域多年的萬(wàn)代南夢(mèng)宮所磨礪出的本領(lǐng),如果按照大多數(shù)傳說(shuō)系列的慣例來(lái)看,游戲中你最終小隊(duì)人數(shù)也應(yīng)該是6人,試玩版的體驗(yàn)已經(jīng)相對(duì)完整了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。