隨著年末商戰(zhàn)的腳步越來越近,在看到競爭對手《戰(zhàn)地2042》靠著一輪王炸宣發(fā),讓玩家心甘情愿地喊出了“我是傘兵”,老冤家《使命召喚》終于坐不住了,8月20日,系列的第18部作品《使命召喚:先鋒》正式公布,由大錘工作室制作,使用的是IW8引擎,而上一部使用這個引擎的是第16作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。
作為系列重啟之作,使用了I組波蘭工作室閉關(guān)五年研發(fā)的新引擎的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”,拋開銷量,玩家整體口碑這些客觀因素,在主觀上我就非常喜歡它,因為在本就頂尖的射擊手感上,IW8這個引擎又做出了不少突破,也讓我在之前絲毫不擔(dān)心《使命召喚:先鋒》的表現(xiàn)。
上周,《使命召喚:先鋒》在主機(jī)平臺開啟了為期2天的A測,我玩下來的體驗,卻只能用“一言難盡”來形容。
▲這槍口甩鞭炮一般的火焰特效,不知道的還以為在玩《只狼》呢
在這次測試中,在線對戰(zhàn)模式只有一個名為“冠軍之嶺”的模式。
它的基礎(chǔ)規(guī)則有點類似一個FPS版的“自走棋”,一局游戲內(nèi),玩家會被分成8組,每組玩家都會有一個總的血量,一局游戲被分成許多回合,每個回合這8組玩家會交替對戰(zhàn),失敗的玩家總血量會被扣除,歸零則被淘汰出局,在每個回合的間隙,玩家還可以在商店進(jìn)行消費,購買升級槍械、槍械的配件以及防護(hù)鋼板震撼彈等戰(zhàn)術(shù)道具。
當(dāng)然,你不能真的指望準(zhǔn)心真的自走起來,自己挪到敵人的頭上,圍繞著一張張小型地圖打槍對戰(zhàn)的部分還是保持了COD高速射擊的爽快感,各種槍械的手感,甚至和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》沒什么不同。
在我個人的體驗中,這也是《使命召喚:先鋒》最別扭的地方,很多二戰(zhàn)槍械的數(shù)據(jù),套的卻是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的模板,舉幾個例子,你能在這里玩到人稱“二戰(zhàn)小沙鷹”,連燕雙鷹看了都直呼不能左手一把右手一把,用.50口徑子彈的“盒子炮”毛瑟C93手槍;
▲畜生??!閻錫山和太原兵工廠都只敢用.45的
原版用7.62x54mm彈的“水連珠”莫辛甘納,在這里被魔成了12.7x108mm的“反物質(zhì)步槍”,我也很難想象二戰(zhàn)時的MG42機(jī)槍在裝滿了配件后,可以做到幾乎無后坐力;
要是世界上真的有5.7mm版的湯姆遜沖鋒槍,那它的外號肯定不會像“打字機(jī)”這么溫和無害了,我覺得應(yīng)該叫“芝加哥絞肉機(jī)”;
還有本來用納粹德國產(chǎn)的9mm帕拉貝魯姆手槍彈的MP40,在這里變成了用死對頭蘇聯(lián)的馬卡洛夫彈。
▲傳下去,為了做出真正架空的二戰(zhàn),大錘工作室從別的世界線上請了一個槍械顧問
盡管《使命召喚:先鋒》已經(jīng)公布了這一作是架空的二戰(zhàn)題材,大錘工作室從槍械數(shù)據(jù)到歷史上處處都“刻意”埋著漏洞,甚至讓人有點懷疑這個A測版本就是讓玩家來挑刺的。
▲報擊殺時有點皮的“一槍一個小老弟”,可能是這次測試少數(shù)能讓我樂起來的地方了
難免會讓玩家產(chǎn)生疑惑,現(xiàn)在的使命召喚,為什么不老老實實做個正正經(jīng)經(jīng)的二戰(zhàn)題材?
并不是動視不想做,《使命召喚》當(dāng)初是靠著二戰(zhàn)題材起家的,系列1,2,3,5,14作均是以二戰(zhàn)作為背景,游戲中所描繪的戰(zhàn)場從北非到歐洲,再到環(huán)太平洋東南亞,涵蓋盟軍四大主戰(zhàn)場,每一部又會將筆墨的重點放在斯大林格勒、諾曼底登陸、強(qiáng)度萊茵河、血戰(zhàn)瓜島等某一名戰(zhàn)役上,也可以這么說,除了中國的抗日戰(zhàn)爭,《使命召喚》已經(jīng)將二戰(zhàn)挖掘的差不多了,不只是動視旗下的3個制作組,業(yè)內(nèi)有很多做突突突題材的產(chǎn)商,二戰(zhàn)這個題材幾乎已經(jīng)和網(wǎng)文中修仙、玄幻、都市題材一樣,早就被用爛了。
▲甚至已經(jīng)開始撞名字了
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。