遲到了3年多(1117天)后,《泰拉瑞亞》在去年5月更新了 1.4版本“旅途的終點”,作為這個游戲在更新了10年之后,和玩家的一次短暫告別。
就和制作組說的那樣,他們的《泰拉瑞亞》已經(jīng)完結(jié)了,由許許多多玩家共同創(chuàng)造的《泰拉瑞亞》現(xiàn)在才剛剛開始。
只不過,不同的玩家對這個算不上轟轟烈烈的結(jié)局肯定也有各自主觀的接受度,我可以在這里先放幾個客觀的數(shù)字:
“旅途的終點”更新后,《泰拉瑞亞》那個月的峰值在線玩家數(shù)有129萬,平均在線人數(shù)也有48萬,哪怕在更新已經(jīng)徹底完結(jié)的1年多后,隨手打開steam的銷量/在線統(tǒng)計數(shù)據(jù),你總能在前30名以內(nèi)找到這個熟悉的身影。
這也帶出了文章標題中我的疑問——為什么一款10年前的游戲,現(xiàn)在依然能榜上有名?
首先得承認的是,不少朋友直到現(xiàn)在提起《泰拉瑞亞》時,依然會浮現(xiàn)“2D版我的世界”之類的印象?!段业氖澜纭泛汀短├饋啞肥巧澈杏螒虼箢愊碌膬?yōu)秀前輩和后起之秀,后者借鑒了不少前者的元素,不論是隨意破壞+自由建造的第一印象,還是最終面對末影龍/克蘇魯之眼時同樣的激動心情,同樣,MC有編程式的紅石電路玩法,供高手玩家盡情發(fā)散想象力,《泰拉瑞亞》的建造和電路玩法自由度也不輸給3D的MC。
MC和《泰拉瑞亞》的“商業(yè)互吹”行為,在兩個游戲的玩家群體間非常出名,在打開《泰拉瑞亞》時,你常常能看到制作組向你安利MC,游戲中還有苦力怕套裝致敬前輩,而對于這樣一個有些狂熱且優(yōu)秀的“迷弟后輩”,MC并沒有吝嗇自己的肯定,在官方維基上反過來向大家推薦《泰拉瑞亞》。
2D和3D的區(qū)別,并不是MC和《泰拉瑞亞》能相處得很好的原因,而是因為——大概在進入世界的10個小時之后,《泰拉瑞亞》和MC就已經(jīng)展現(xiàn)出了完全不同的玩法內(nèi)核。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。