對于玩家而言,《小小大星球》是一個“有生之年”系列,2014年,開發(fā)商Sumo Digital推出了《小小大星球3》,只不過,因為當時面臨新舊主機世代交替,而《小小大星球》又是以PS3版作為基礎(chǔ)而開發(fā)的,最終表現(xiàn)不那么出彩的它在市場和玩家口碑上雙雙遇冷,導致了這個ip被索尼雪藏了起來,麻布仔也就此陷入了沉寂,只能活躍在每年的日歷上。
當2020年P(guān)S5發(fā)售前夕的游戲發(fā)布會上,看到熟悉的麻布仔探頭時,大家都以為《小小大星球4》要來了,但這次來的是衍生作品《麻布仔大冒險》,看來索尼對于麻布仔依然有些信心不足。
這種怯陣不是沒有緣由的。
對比《小小大星球》主打的“創(chuàng)造、分享、共斗關(guān)卡”的理念,衍生作品《麻布仔大冒險》的出發(fā)點更加樸實,對比正傳最大的區(qū)別就是刪除了自由度非常高的關(guān)卡編輯器的功能,體驗更加類似于《馬里奧3D大陸》這樣的3D平臺跳躍游戲。
我在游戲中唯一能感受到DIY的元素,是麻布仔的捏臉和換裝系統(tǒng)上,不過裝扮的自由度依然很高,我們可以為麻布仔決定它的五官,可以改變它服裝,而收集服裝也是《麻布仔大冒險》通過關(guān)卡達成關(guān)卡目標的獎勵。
有刪才有得,借著最近《麻布仔大冒險》的國行發(fā)售,我也想和你來聊聊,這一次《麻布仔大冒險》能找回自己第一方的場子嗎?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。