保持一款游戲熱度的方法有很多,有的靠持續(xù)不斷的話題炒作,有的則靠玩梗出圈,《泰拉瑞亞》卻選了最艱難的一條路——不斷更新內(nèi)容,靠著這個(gè)簡單樸實(shí)的方法,這款游戲已經(jīng)活過了10年。
去年5月更新1.4版本后,峰值在線玩家數(shù)有129萬,平均在線人數(shù)也有48萬,哪怕現(xiàn)在點(diǎn)開steam的排行榜,你也總能在前30名里找到它。
無數(shù)玩家用簡單也是最長情的陪伴,證明了就算停止更新,《泰拉瑞亞》也不會(huì)成為一款DEAD GAME。
就在最近,《泰拉瑞亞》也公布了手游版國服即將在9月28日上線安卓/ios雙端,這一次的運(yùn)營被交到了心動(dòng)的手上,對,就是那個(gè)讓《惡果之地》《人類跌落夢境》等單機(jī)游戲都能以最還原的姿態(tài)平穩(wěn)落地的心動(dòng)。
在簡單地體驗(yàn)了游戲之后,我最大的感受是——這款火了10年的游戲,在移動(dòng)端上不說得到了新生,至少能算煥發(fā)了第二春,在官方已經(jīng)放下更新,版本號(hào)停頓在1.4的現(xiàn)在,《泰拉瑞亞》國服依然可以作為我們新冒險(xiǎn)的開始。
首先,對于還不知道《泰拉瑞亞》有多好玩,多耐玩的朋友,我還是想從游戲玩法開始,向你安利一下它。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。