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諾基亞頂級(jí)游戲手機(jī) 為何進(jìn)軍掌機(jī)市場(chǎng)卻大敗而歸?

2021-08-17 11:19:33    游俠原創(chuàng):碎碎念工坊        瀏覽量:加載中...

  并不需要一個(gè)結(jié)構(gòu)完整的“最后”,光是這兩條便足以讓諾基亞徹底慌了陣腳,忙不迭地根據(jù)玩家反饋對(duì)自家游戲手機(jī)進(jìn)行相當(dāng)有針對(duì)行的升級(jí)和降級(jí)了。

  于是后來誕生于2004年的N-Gage QD一方面確實(shí)優(yōu)化了自身結(jié)構(gòu),不僅很聽話地將手機(jī)聽筒和游戲卡槽挪到了更方便的位置,還成功減去了些沒必要的重量和體積,使得自身整體手感更加輕便圓潤(rùn);而另一方面,相比于原版功能齊全的N-Gage,新手機(jī)少了FM收音機(jī),USB連接和MP3播放(仍可通過第三方軟件實(shí)現(xiàn),但音質(zhì)堪憂)等被認(rèn)為用處不大的功能,被削去了一個(gè)可支持的GSM頻道,原來的更手柄化的組長(zhǎng)控制器同樣被簡(jiǎn)化成了四個(gè)方向鍵與確認(rèn)鍵的經(jīng)典組合,由此節(jié)約的成本配合與各地運(yùn)行商和零售店展開的,類似“國內(nèi)充話費(fèi)贈(zèng)手機(jī)”等合作活動(dòng)大大降低了新游戲手機(jī)的零售價(jià)格,卻沒能同這一連串的補(bǔ)救措施一起創(chuàng)造奇跡,讓跌入谷底的N-Gage起死回生。

  到了2005年1月,諾基亞終于在多年遮遮掩掩后萬念俱灰地宣布了兩款N-Gage300萬的總銷量(甚至可能只是出給經(jīng)銷商的出貨量而不是真正的銷量)——差不多只是預(yù)估銷量的一半,毫無疑問,此時(shí)作為游戲手機(jī)劍指GBA的N-Gage已經(jīng)徹底失敗了,也許是時(shí)候徹底退出歷史舞臺(tái)了。

  只是諾基亞覺得,這IP似乎還可以再搶救一下:2005年9月1日,更換了專業(yè)游戲按鍵且外形更加酷炫的N-Gage QD銀色版正式登錄歐洲,中東和非洲市場(chǎng),只是其造成的影響幾乎可以忽略不計(jì);而同一年的E3大會(huì)上,諾基亞同樣滿心歡喜地宣布說N-Gage不應(yīng)只拘泥于硬件設(shè)備,由此誕生的,集游戲獲取,游戲管理,玩家社交和成就展示四大服務(wù)于一身的諾基亞通用(需要ARM11,速度范圍369 MHz ~ 600mhz的CPU,支持3D圖形硬件加速器的GPU,和塞班S60三版及以上的系統(tǒng))游戲平臺(tái)N-Gage service,或者說N-Gage 2.0也在經(jīng)過了黑客攻擊,試用BUG,以及多次延期后終于在2008年與玩家們正式見面了。

  一眼看去,這似乎意味著諾基亞終于開始嘗試把控渠道,還算切中要害地開始以自身在業(yè)界巨大的影響力著手為JAVA手游市場(chǎng)帶來些變化,解決此前監(jiān)管不力的最大問題了,只是諾基亞怎么可能看不出這時(shí)候才出手無非只是象征性的亡羊補(bǔ)牢,因此與其說N-Gage 2.0是諾基亞控制渠道的嘗試,倒不如說是他們?yōu)檫€在堅(jiān)守JAVA陣營(yíng)的玩家們開辟的一小塊“桃花源”,其對(duì)游戲的嚴(yán)格加密和對(duì)開發(fā)商的嚴(yán)格要求導(dǎo)致僅有49款各類游戲最終通過“審核”得以在該平臺(tái)與玩家們見面,雖不乏諸如《Hooked On: Creatures of the Deep》和《ONE by Digital Legends》這樣拿下國際大獎(jiǎng)的口碑佳作,以及類似《帝國時(shí)代》,《FIFA 》,《極品飛車》《生化危機(jī)》《模擬人生》《星球大戰(zhàn)》這樣大IP的諾基亞式手游巨制,但其數(shù)量和質(zhì)量無論是相比于同期的安卓和IOS市場(chǎng)還是自己多年前并不耀眼的輝煌期都遜色了不少;而隨著越來越多的游戲大廠放棄JAVA市場(chǎng),如此凋敝的現(xiàn)狀恐怕再難有好轉(zhuǎn)的可能。

  于是不可避免的,2009年10月,諾基亞正式宣布不再為N-Gage 2.0添加新游戲,并于2010年底停止了其包括游戲交易在內(nèi)的所有在線服務(wù),從而在實(shí)質(zhì)上關(guān)閉了N-Gage 2.0游戲平臺(tái);之后他們又在2011年3月末關(guān)閉了平臺(tái)的DRM的激活服務(wù),將剩下的少部分用戶徹底逼去了更具綜合性的OVI商店——差不多可以說是以一種并不怎么體面方式宣布了自己進(jìn)軍游戲業(yè)的嘗試已徹底失敗,也意味著在折騰了這么長(zhǎng)的時(shí)間后,N-Gage的故事終于可以告一段落了。

  從鮮有人賞識(shí)的高端綜合電子設(shè)備,到似乎有著矯枉過正的“小眾”平臺(tái),N-Gage這顛沛流離的人生故事可謂是突出了一個(gè)生不逢時(shí),似乎是諾基亞在游戲領(lǐng)域的運(yùn)勢(shì)在此終于消耗殆盡了。誠然,誕生時(shí)恰逢JAVA游戲市場(chǎng)瀕臨崩潰的N-Gage絕對(duì)有資格控訴命運(yùn)無常,但其整個(gè)悲劇的源頭又何嘗不是諾基亞因膨脹而滋生的激進(jìn),盲目,以及傲慢:激進(jìn)到無視技術(shù)累積像其他行業(yè)的翹楚直接發(fā)起挑戰(zhàn),盲目到不顧市場(chǎng)和自身技術(shù)現(xiàn)狀而肆意搭建自己精美的空中樓閣,又傲慢到堅(jiān)信玩家會(huì)施以援手為自己的一系列決策失誤買單,直到現(xiàn)實(shí)世界露出自己的猙獰才使得諾基亞痛定思痛,有所收斂,只是一切為時(shí)已晚。

  因此在某種程度上,我更愿意相信N-Gage死于人禍而非天災(zāi),更何況JAVA手游其實(shí)并沒有隨諾基亞的失敗而徹底消亡,反而是N-Gage的幾位老朋友愈發(fā)輕車熟路地為玩家們帶來了一部部諾基亞標(biāo)準(zhǔn)的手游大作,竟也為行將就木的JAVA手游市場(chǎng)帶來了回光返照般的點(diǎn)點(diǎn)希望,介于本期節(jié)目篇幅有限,這故事我們就在之后的節(jié)目里再向諸位娓娓道來吧。

-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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