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說起索尼的游戲主機(jī),想必有不少玩家是因為上面的獨占游戲入的坑,從初代PS到如今的PS5,索尼憑借著自家的獨占游戲成功吸引了大量的粉絲,從小而精的創(chuàng)意佳作到燃燒經(jīng)費(fèi)的3A大作,你能在PS系主機(jī)上找到任何你想玩的游戲類型。不過隨著時代的進(jìn)步,游戲本身也在逐漸地進(jìn)化,一些類型的游戲在淡出玩家們視野的同時,也會有新的游戲展現(xiàn)在我們的面前。在經(jīng)歷了PS4時期的獨占盛宴之后,剛誕生不久的PS5在游戲陣容上或許并沒有帶給玩家們足夠多的驚喜,不過這并不影響玩家們對這臺次世代主機(jī)保持期待,因為從1994年的PS1登場那一刻起,索尼就從未在游戲陣容上讓玩家們失望過。
對于年輕一些的玩家們來說,或許沒有機(jī)會接觸到早期PS平臺都出現(xiàn)過哪些作品,自然也就不清楚索尼究竟還有多少可以重制或推出續(xù)作的王牌IP作為底牌;而這其中還有一些和索尼關(guān)系比較好的第三方游戲廠商,也經(jīng)常會把自家的游戲放在PS平臺作為首發(fā)獨占。本期我們將會盤點出從PS1到PS4世代比較經(jīng)典的100款索尼獨占游戲,無論是重溫經(jīng)典還是期待續(xù)作,希望你也可以和我一樣,從此成為“索粉”!閑話少說,就讓我們從PS1開始,一起來看看這臺游戲機(jī)上究竟出現(xiàn)過哪些游戲吧!
《我的暑假》故事背景為1975年(昭和50年),導(dǎo)演綾部和用游戲這種方式,向玩家們展示出了自己記憶中的暑假。
由繁囂的城市家庭轉(zhuǎn)換到田野間的親戚家中,在游戲中可以無所顧忌地重溫兒時的夏日活動,享受被山林和田野包圍的田園生活。玩家需要做的就是探索未發(fā)現(xiàn)的去處,與人們閑聊、捉蟲、放風(fēng)箏等等。游戲并沒有為玩家給出明確的任務(wù)目標(biāo),而是讓每個人都能以自己的節(jié)奏度過假期。
這樣逆潮流的作品也得到了市場和業(yè)界的青睞:《我的暑假》獲得第五屆日本游戲大獎的青睞,銷量也達(dá)到了 30 多萬份,對于一個低成本的個人作品來說,這已經(jīng)是相當(dāng)不錯的成績。
《惡魔城X 月下夜想曲》惡魔城系列的風(fēng)格轉(zhuǎn)換的標(biāo)志性作品,以往的惡魔城均是單純的動作類游戲,以貝爾蒙特家族的人物為主角,武器數(shù)量極少,難度卻極高,人物動作也比較僵硬。到了《月下》這部作品,游戲一改此前的缺點和弊病,一下子有了全方位的進(jìn)步。等級、裝備、魔導(dǎo)器、變身、使魔等系統(tǒng)得以引入,極大程度豐富了玩法。同時,大量增加的養(yǎng)成要素與隱藏元素,也是當(dāng)時橫向卷軸游戲的創(chuàng)舉,成為后續(xù)惡魔城游戲的典范,一舉奠定了類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的基本風(fēng)格。在玩家群體間,《月下》也一直被認(rèn)為是惡魔城系列的巔峰之作。
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到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力