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在《十三機兵防衛(wèi)圈》里,香草社用錯綜復(fù)雜的故事線串聯(lián)起了13名角色的故事,博得了玩家們的一致好評,但實際上,這樣講故事的方式卻并不常見。究其原因,大概是因為這種結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邏輯環(huán)環(huán)相扣的劇本要想把魅力還原到另一種媒介上,實現(xiàn)的難度實在是過高,只要稍微出了偏差就滿盤皆輸。不過,這也意味著在這樣的結(jié)構(gòu)下,會更容易出現(xiàn)優(yōu)秀作品。而《428被封鎖的澀谷》(428 ?封鎖された渋谷で?)就是個好例子。
雖然本作率先在Will平臺上登場,但起初在國內(nèi)的知名度并不高,直到移植上了PSP才廣為人知——相信有不少玩家是在PSP平臺上才玩到的這款作品。遺憾的是,哪怕移植了多達五個版本,在十周年活動上又登上了PS4和Windows,卻依舊沒有提供官方漢化。不過縱然如此,玩家們在提到這款作品時依舊愿意給出好評,并且不遺余力地賣出安利。這款Fami通雜志給出了40分滿分的游戲究竟有何魅力?
談起這款游戲,先要從它的開發(fā)商Spike Chunsoft說起。這家成立于1984年的公司從FC時代就開始做起了游戲,而公司創(chuàng)始人中村光一最早就以開發(fā)了《勇者斗惡龍》而聞名。
不過在他的帶領(lǐng)下,如今Chunsoft更常與電子小說類游戲放在一塊討論,從最初的《弟切草》,到《恐怖驚魂夜》,和后來的《極限脫出》、《彈丸論破》、《AI夢境檔案》,作為業(yè)界的老兵,他們不僅依舊活躍在一線,還陸續(xù)拿出膾炙人口的作品,是日本游戲業(yè)界的一棵常青樹。
至于《428被封鎖的澀谷》,它的血統(tǒng)就繼承自公司在1998年在世嘉土星上推出的電子小說《街 命運的交叉點》(《街 ~運命の交差點~》),因此游戲的許多特色都得以保留。首先是二者的舞臺都發(fā)生在“澀谷”,采用復(fù)數(shù)主角的演出模式,不過不同的是,《街》各主角平行推進各自故事,而本作全體主角均與同一事件直接或間接相關(guān),互相穿插構(gòu)成了一個整體。另外,二者都是真人演員出鏡,使用真人劇照和一些真人出演的視頻片段來加強游戲的代入感。前者有著超過6000幅靜止畫面和多達400位出場角色,后者更甚,足足耗費兩個月時間拍攝,真人劇照的總數(shù)也在12萬張以上。
游戲的故事從一宗綁架案開始,命運的齒輪開始旋轉(zhuǎn),五名主角以及相關(guān)人物的人生產(chǎn)生了交點。在序章故事里,最初只有加納篇和亞智篇兩個劇本可選,玩家要扮演的是一名普通警察加納慎也,面對人命關(guān)天的大案,他最初的任務(wù)只是以便衣的身份混入人群,等待贖金交易時和同事一起對犯人實施抓捕,但另一位主角亞智的出現(xiàn)卻打破了警方的計劃,還引出了案件背后的更多謎團。接下來,隨著故事進行會增加御法川篇、大澤篇、小玉篇等,起初角色之間互不認識,也沒有關(guān)聯(lián),但一步步深入核心之后,人物之間的關(guān)系會越來越復(fù)雜,串聯(lián)整部作品的暗線逐漸顯現(xiàn),最后徹底關(guān)聯(lián)到一起,上演一出精彩絕倫的群像劇。為了保證玩家能夠有完整體驗,以下內(nèi)容我也將盡量不涉及劇透,盡可能介紹作為AVG游戲,《428》在系統(tǒng)方面的魅力,當作拋磚引玉。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?