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作者:伽藍SK
眾所周知,各大主機平臺都有著自家的獨占游戲,其中索尼更是以精品獨占大作為賣點,吸引了不少的粉絲。不過近年來,索尼似乎沉迷制作電影化敘事的3A大作,雖然游戲的質量依舊很高,但玩久了難免會覺得審美疲勞。其實從初代PS發(fā)展至今,索尼曾經制作過不少膾炙人口的經典獨占游戲,或許他們已經忘記了自己還有這樣或那樣的獨占IP,但是作為玩家,我覺得還是有必要將這些經典游戲推薦給各位。
本期我們就整理出被索尼遺忘的十個經典獨占游戲IP系列,每一款都是精品,在期盼能在次世代主機上看到這些經典回歸的同時,希望看過本文的你也能成為索尼都忠實粉絲。那么話不多說,讓我們正式開始吧!
《小龍斯派羅》(Spyro the Dragon)
《小龍斯派羅》于1998年9月11在PlayStation平臺上橫空出世。顧名思義,玩家將扮演一只名為斯派羅的紫色小龍,去拯救被敵人關在水晶監(jiān)獄中的同伴,這些同伴分散在各個不同的世界當中,玩家將依靠傳送門在各個區(qū)域間穿梭,擊敗強敵直面挑戰(zhàn)。
相比起玩法,這位小可愛憑借著走萌系路線的造型和好強且幽默的性格更令人印象深刻,在歐美備一度受到追捧。游戲自1998年以來,共出了正傳的三部曲及十余個外傳性質的游戲。系列已在全球銷售超過2000萬套。
不過它的發(fā)展卻并非一帆風順,不僅形象也曾多次被收購,還多次嘗試過不同風格,兜兜轉轉,既登上過高峰也有過低谷,如今漸漸退居幕后。
《捉猴啦》(Ape Escape)
《捉猴啦》這個著名的系列第一作于 1999 年 5 月 31 日誕生,開發(fā)商則是索尼資歷最老的索尼日本工作室。
游戲的故事也富有時代特色:意外的起源是一只小猴戴上了嗶波猴帽,從此便擁有了高度智慧,萌生起邪念。某天,主角一行人來到博士研究所,趕上了這次突發(fā)事件,好友廣樹不僅失了憶,還遭到了洗腦,成為了自己的敵人,同時博士也被捉走。于是,要想讓一切恢復原狀,只能將搗蛋的家伙們全數抓起來。
因此,玩家需要在一個個關卡里尋找大師兄的蹤跡,不過這些調皮小猴并不老實,往往會到處亂跑或者躲在某個角落瑟瑟發(fā)抖,而想要通關任務就是將它們一一抓齊。為了完成任務就觀察力、行動力和耐心缺一不可,所以盡管有不少道具助力,可直到多年以后,在《只狼》里抓三猿時,還會想起被猴哥耍得團團轉的那個下午。
由于早期 的PS1 手柄沒有設計搖桿,操作角色和視角移動同時進行就顯得很困難,不過后來索尼漸漸認識到了搖桿在 3D 游戲中的重要性,在 PS1 時代后期索尼推出了 DualShock 手柄。所以《捉猴啦》也是第一個要求使用 DualShock 手柄操作的 PS1 游戲。
最終,1代上來就獲得了metacritic 90 分的好評,游戲媒體都不吝贊美,很多玩家也對這個系列喜愛有加,甚至將其稱為“PS1 上最好的 3D 平臺游戲”。值得一提的是,這個工作室在之后還開發(fā)了更多現在玩家更熟悉的游戲,比如《啪嗒砰》、《樂克樂克》以及后來的《東京叢林》。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?