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諾基亞頂級(jí)游戲手機(jī) 為何進(jìn)軍掌機(jī)市場(chǎng)卻大敗而歸?

2021-08-17 11:19:33    游俠原創(chuàng):碎碎念工坊        瀏覽量:加載中...

  理論上,這想法倒也稱得上有理有據(jù)令人信服,但正如指揮混亂的西法于特拉法爾加空有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)但仍幾近全軍覆沒(méi),在信息上部透明的千禧年初,有時(shí)候應(yīng)用和游戲的數(shù)量“優(yōu)勢(shì)”反而會(huì)成為掣肘普通玩家信息篩選的最大阻礙。尤其是到了N-Gage誕生的2003年,“百家爭(zhēng)鳴”的良好局面已如明日黃花被自由市場(chǎng)蠶食殆盡了,各個(gè)第三方網(wǎng)站上精巧有趣的獨(dú)立佳作可能十不存一,反而是各種仗著信息透明度有限和JAVA先買后腰的付費(fèi)“合理”利用規(guī)則,在游戲名稱和圖標(biāo)上大做文章,大搞噱頭,甚至大打擦邊球的無(wú)恥換皮開(kāi)始大行其道,不僅嚴(yán)重?cái)_亂了玩家們的選擇,肆無(wú)忌憚地粉碎著大家對(duì)JAVA游戲(和應(yīng)用程序)的信任,更是讓無(wú)數(shù)投身游戲行業(yè)的優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者們心灰意冷,心生退意或在日后轉(zhuǎn)投安卓,甚至為貫徹心中正義而逐漸成為了某破解游戲團(tuán)體的中流砥柱。

  我愿意相信,如果諾基亞當(dāng)年和任天堂一樣對(duì)渠道和平臺(tái)都有著完全的控制,他們應(yīng)該也會(huì)拿捏尺度,在保持大家創(chuàng)作活力的前提下對(duì)作品嚴(yán)格把控,呵護(hù)初火般盡量維持游戲市場(chǎng)的真正繁榮,只是大家都心知肚明,當(dāng)母公司SUN要求所有JAVA軟件必須相互兼容,當(dāng)諾基亞親自與各大通訊巨頭聯(lián)合制定同樣協(xié)定為所有第三方創(chuàng)作者大開(kāi)綠燈,幾乎不可能建立起有效監(jiān)管的JAVA游戲市場(chǎng)便已命中注定會(huì)淪為自由市場(chǎng)的犧牲品,在“劣幣為王”的不變真理中成為無(wú)恥奸商表演下限的絕佳舞臺(tái)了。有趣的是,類似的故事在后來(lái)的手游發(fā)展史中一再上演,以至于如今我們空前龐大與繁榮的手游市場(chǎng)居然還有著與自身規(guī)模完全不匹配的同質(zhì)化問(wèn)題,甚至某些表現(xiàn)出相當(dāng)技術(shù)實(shí)力,但并沒(méi)有在核心機(jī)制上有所突破的游戲作品都能成為世界范圍內(nèi)公認(rèn)的創(chuàng)新佳作,不知這新聞舊事究竟該被認(rèn)為是手機(jī)游戲想要“登堂入室”尚未邁過(guò)的一道門檻,還是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)下手游這個(gè)年輕行業(yè)不得不一再上演的周期性悲劇。

  扯得有點(diǎn)兒遠(yuǎn)了。回到之前的場(chǎng)景里,面對(duì)亞當(dāng)斯密那看不見(jiàn)的擎天巨手,諾基亞又能做些什么呢?思前想后似乎也只有一邊加緊自主游戲的研發(fā),一邊更積極地與各大實(shí)力雄厚的游戲廠商展開(kāi)合作,試圖以有別于傳統(tǒng)手游概念,涵蓋動(dòng)作冒險(xiǎn),角色扮演,體育競(jìng)技,第一人稱射擊,大型多人在線網(wǎng)游等更專業(yè)細(xì)分的手游大作為N-Gage保駕護(hù)航,并期待此舉可以盡量提升自家用戶的游戲品味了。

  這樣看來(lái),諾基亞的嘗試還是很成功的,其為N-Gage自主研發(fā)的二戰(zhàn)題材回合制策略游戲《榮耀之路(Pathway to Glory)》于2004年問(wèn)世之初便取得了廣大玩家和專業(yè)媒體的一致肯定,至今仍是不少老玩家心中不可取代的白月光;而同樣是在2004年左右,數(shù)量眾多的游戲大廠也為這款游戲手機(jī)奉上了包括并不限于《使命召喚》,《上古卷軸》《湯姆克蘭西》《FIFA》《模擬人生》《文明》《戰(zhàn)錘40k》等眾多對(duì)玩家頗具吸引力的游戲IP的手機(jī)版本,若此時(shí)諾基亞全力配合,竭力宣傳想必定能引得不少玩家入手N-Gage,或者至少對(duì)諾基亞標(biāo)準(zhǔn)的手游大作有個(gè)全新的認(rèn)知,只是就算彼時(shí)的諾基亞真有類似打算,恐怕也只是心有所想力有不逮,畢竟N-Gage進(jìn)入市場(chǎng)后表現(xiàn)出的那些過(guò)于明顯的問(wèn)題,就已經(jīng)夠讓諾基亞焦頭爛上一陣子的了。

  首先,對(duì)N-Gage最可能的目標(biāo)用戶而言,這臺(tái)設(shè)備似乎有些太貴了。

  雖說(shuō)用以299美金的價(jià)格入手一部GBA和S60系統(tǒng)的高端手機(jī)簡(jiǎn)直不要太劃算(要知道當(dāng)時(shí)光是硬件配置相仿的諾基亞3650都要賣整整400美金),但事實(shí)證明,在那段時(shí)間愿意同時(shí)為兩部高端設(shè)備買單的玩家要比諾基亞的預(yù)估少了很多,具體說(shuō)來(lái)其第一周的銷量大體相于同期對(duì)手GBA的百分之一??磥?lái)即便不考慮用戶接受程度這樣虛無(wú)縹緲但絕對(duì)值得討論的因素,由此暴露的問(wèn)題也足以證明諾基亞在對(duì)N-Gage市場(chǎng)定位上的有著重大失誤了,真正有需求,愿意為諾基亞高端手機(jī)買單的用戶多半不需要如此強(qiáng)大的游戲功能,而對(duì)游戲功能有所要求的用戶明明只要花上100美金就把機(jī)能更強(qiáng)的GBA收入囊中,為何要在手機(jī)完全過(guò)剩的機(jī)能上再浪費(fèi)至少100美元呢?

  值得一提的是,我個(gè)人認(rèn)為類似的問(wèn)題也是直到今天,游戲手機(jī)在與專業(yè)游戲機(jī)對(duì)峙時(shí)亟待解決的矛盾:游戲手機(jī)的市場(chǎng)定位究竟應(yīng)該是什么?是對(duì)一般手機(jī)那捉急的性能打造的手機(jī)游戲進(jìn)行特殊優(yōu)化,為生活拮據(jù)的年輕人量身定做的中低端手機(jī)設(shè)備?還是真正像他們宣傳的那樣,是責(zé)無(wú)旁貸地擎起娛樂(lè)業(yè)的大旗,以便在可見(jiàn)的未來(lái)取代端游生態(tài)位的下一代游戲主機(jī)?顯然,N-Gage的悲劇告訴了我們,若后者為目標(biāo),那前方的道路將會(huì)是何等的崎嶇坎坷,追求更高質(zhì)量的游戲必然導(dǎo)致硬件成本的上升,因此做出的設(shè)備價(jià)格調(diào)整則很可能讓相當(dāng)一部分的玩家望而卻步,相當(dāng)于主動(dòng)丟棄了自己馳騁市場(chǎng)的最佳武器;可若一直拒接這份陣痛,那恐怕在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,手機(jī)游戲都將不得不屈從于自己相對(duì)低端的市場(chǎng)定位,而在某些近乎科幻的關(guān)鍵性技術(shù)到來(lái)之前,所謂的游戲手機(jī)都可能只會(huì)是永遠(yuǎn)“為時(shí)尚早”的偽概念罷了,長(zhǎng)久看來(lái)似乎并不能對(duì)手游行業(yè)的發(fā)展起到其應(yīng)有的作用。

  其次,無(wú)論是作為游戲機(jī)還是手機(jī),N-Gage用起來(lái)實(shí)在太不方便了。

  根據(jù)當(dāng)年為數(shù)不多的用戶反饋和如不少手機(jī)收藏家們的說(shuō)法,當(dāng)時(shí)的玩家想要更換游戲需要先拆下手機(jī)的塑料殼和電池盒方能,才能將順利把卡帶插入游戲卡槽——這還算是好的,雖說(shuō)是麻煩了點(diǎn)兒,但玩家至少可以在家靜悄悄地一個(gè)人消化這種不方便帶來(lái)的困擾;相比之下他們更受不了自己不得不在大庭廣眾下接打電話時(shí)的窘態(tài):由于N-Gage的揚(yáng)聲器和話筒同在機(jī)器側(cè)面,為方面通話,玩家不得不把手機(jī)邊緣貼在臉頰,仿佛是喜劇表演般地為自己接了一只碩大的耳朵,或者是在和墨西哥玉米餅(Taco)表達(dá)過(guò)份的親昵。順便提一下,可能正因如此,N-Gage手機(jī)也被人親切地稱為“Taco Phone”,可謂生動(dòng)形象味道十足,絕對(duì)比原來(lái)那個(gè)冰冷的代號(hào)更加深入人心。

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