作為一個(gè)《爐石》的老玩家,有個(gè)問題一直困惑了我很久:《爐石》本身作為較為火爆的一款卡牌類游戲,講道理制作組應(yīng)該也玩游戲才對???雖一度深受玩家喜愛,設(shè)計(jì)師也絞盡腦汁與《魔獸世界》等游戲聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)了許多卡牌,不斷推出新的版本,優(yōu)化玩家們的游戲體驗(yàn)(騙玩家氪金)。可最近這一套套牌組出得著實(shí)有些“迷”。
咱們這期還是圍繞“硬核盤點(diǎn)”展開,就仿佛卡牌類游戲的樂趣遠(yuǎn)不止此一樣,就由我來為大家盤點(diǎn)那些曾不被看好,卻又在版本更迭中封神的卡吧。
如果說起我最喜歡的版本,當(dāng)屬冰封王座版本莫屬,DK橫行的年代,神卡數(shù)不勝數(shù),然而開心的食尸鬼卻脫穎而出,笑到了最后,完成了封神的蛻變。冰封王座剛剛更新的時(shí)候,開心的食尸鬼和其他湊數(shù)的稀有卡牌一樣,默默地等待他的有緣人,直到有一天,當(dāng)開心的食尸鬼遇到了治療園,烈焰小鬼、狗頭人圖書管理員使得術(shù)士前期擁有強(qiáng)大的站場能力和自殘能力,而巫醫(yī)、吸血蚊、菌菇附魔師的廉價(jià)回復(fù)使得這張卡可以在前期完成戰(zhàn)場任務(wù)并擴(kuò)大優(yōu)勢,這也使得治療園在短時(shí)間內(nèi)躍階成為T1卡組。在之后的中韓對抗賽、WESG全球總決賽中,都有治療園的身影,又有誰能想到簡單中立稀有卡,卻改變了整個(gè)術(shù)士的環(huán)境。
與其他卡牌不同,納迦海巫作為一張?zhí)诫U(xiǎn)者協(xié)會版本的卡牌,一直都坐在“冷板凳”上,起初只有5費(fèi)的它讓人覺得即使10費(fèi)也只能出兩張牌,甚至還有防止5費(fèi)生物出納迦海巫卡自己的說法,但隨著版本更迭,熔核巨人、山嶺巨人、發(fā)條巨人、海巨人與納迦海巫的聯(lián)動(dòng)使得納迦海巫一舉統(tǒng)治狂野模式,5、6費(fèi)的回合拍出一地8/8的巨人讓人嘆為觀止,然而也正是如此,設(shè)計(jì)師不得不把它削弱到8費(fèi),這也是少有的設(shè)計(jì)師對狂野的卡牌進(jìn)行削弱。雖然納迦海巫已經(jīng)成為過去,但在我心中,逆襲成神的卡中,納迦海巫絕對占據(jù)一席之地。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?