游戲內(nèi)的所有建筑都需要電力供應(yīng),所以最基礎(chǔ)的建筑自然是電力建筑,每個(gè)電力建筑都有相應(yīng)的供電范圍,只能供應(yīng)范圍內(nèi)的電力,好在游戲不需要電線進(jìn)行電站間的連接,而是可以隔空輸電,對(duì)基礎(chǔ)電力的布置也會(huì)方便不少。
對(duì)于《戴森球計(jì)劃》的整體游玩流程而言,是一個(gè)操作由繁至簡(jiǎn),規(guī)劃由簡(jiǎn)至繁的過程。之所以這樣說,是因?yàn)樵诔跗谧詣?dòng)化流水線還未建成時(shí),玩家不僅需要在地圖不同的資源點(diǎn)建造生產(chǎn)點(diǎn),更需要不斷來回從自動(dòng)制造和采集的機(jī)器中手動(dòng)收取成品,相對(duì)而言操作比較麻煩。
隨著游戲不斷推進(jìn),玩家的自動(dòng)化設(shè)施也越來越多,所需的手動(dòng)操作也就只有研究科技和規(guī)劃建筑位置。不過,建筑規(guī)劃也并不是一件輕松的事,游戲?yàn)榱诉_(dá)成最終建立戴森球的目的,許多參天的宏偉建筑都會(huì)被一一建造出來,星際電力塔、垂直發(fā)射井,甚至在最后可以建造人造恒星。逐漸將原始的星球改造為充滿科技感的宇宙工廠,自然是這款游戲最具吸引力的地方。
既然名為《戴森球計(jì)劃》,本作的目光自然也不會(huì)僅僅局限于一顆小小的行星上。一開始我們提到,游戲會(huì)給玩家隨機(jī)生成星系,實(shí)際上玩家所在的初始星球只是恒星系的一顆衛(wèi)星或者行星,隨著技術(shù)的發(fā)展,可利用資源也會(huì)由地標(biāo)擴(kuò)張到宇宙中,可以利用星際物流和氣態(tài)行星開采對(duì)其他的行星或者衛(wèi)星進(jìn)行利用,最終真正在恒星周圍搭建巨大的人造天體戴森球。
制作組在操作上與資源觀察上的設(shè)計(jì)還是比較到位的,玩家可以點(diǎn)擊左下角的按鍵來顯示地面上的資源分布,通過縮放鍵也可以隨時(shí)查看自己星球在宇宙中的位置,或者一覽星球的全貌。值得一提的是,游戲中所在的星球是確實(shí)存在自轉(zhuǎn)的,隨著時(shí)間的推移,玩家所在的星球也會(huì)出現(xiàn)晝夜交替,此時(shí)切換到全局界面,會(huì)發(fā)現(xiàn)星球的另一邊是另一種晝夜?fàn)顟B(tài),看得出制作組在細(xì)節(jié)方面還是注意了許多。
游戲目前的問題主要集中在兩個(gè)方面,第一是游戲的初期引導(dǎo)不足,許多玩家反映會(huì)不知道干什么,不過與許多沙盒經(jīng)營(yíng)類游戲相比較,本作的規(guī)劃門檻已經(jīng)要低很多了,我個(gè)人而言并沒有感覺到游戲引導(dǎo)上的不適。第二便是游戲的優(yōu)化問題,后期建筑增加會(huì)造成硬件負(fù)荷變大也是建造類游戲的通病,不過本作在這方面還是存在優(yōu)化的可能性,希望制作組在往后可以早日解決這類問題。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。