國內(nèi)科幻廚和玩家的結(jié)合群體其實相當(dāng)好打發(fā),一副浩瀚星空中恢弘艦設(shè)就已經(jīng)足夠讓他們高潮迭起了。但他們又是不好打發(fā)的,因為對一部好的國產(chǎn)科幻作品的期待讓他們對游戲的質(zhì)量有著自己獨特的需求高度。
當(dāng)一款用炫酷機(jī)設(shè)、未來都市、聚能殲星炮的科幻作畫作為宣傳手段時,至少可以騙到一群想體驗宇宙戰(zhàn)的硬核機(jī)戰(zhàn)玩家。但當(dāng)他們真正進(jìn)入游戲,體驗到的卻是上訴作畫僅為CG圖片的文字AVG,這種無法撐起表象內(nèi)容的玩法,營造的落差感未免有些讓人有些尷尬。
由AnimicGame制作的《群星戰(zhàn)紀(jì):失落的星辰》便多多少少陷入了這樣令人尷尬的境地,但作為一款文字AVG來看,《群星戰(zhàn)紀(jì):失落的星辰》的制作在同類型作品中還是相當(dāng)有牌面的。
細(xì)看內(nèi)容,游戲一開始,玩家扮演的瑪洛帝國艦隊指揮官【歲月】在無垠的太空中率領(lǐng)自己龐大的艦隊和深淵勢力激烈交火,最終被深淵艦隊全數(shù)消滅,唯一存活下來的主角被放入冷凍艙保存生命。數(shù)萬年后主角蘇醒,周圍早已物是人非,曾經(jīng)所屬的帝國已經(jīng)覆滅,取而代之的是新人類建立的文明。
按照一般劇情套路,我們的救世主主角在蘇醒后將像《塞爾達(dá):荒野之息》中的林克一樣走上取得力量,戰(zhàn)勝深淵艦隊拯救世界的王道套路。通常而言,這樣的劇情設(shè)計往往不會跑得太偏。
但在《群星戰(zhàn)紀(jì):失落的星辰》中,大量的劇情筆墨被用穿插于主線之內(nèi)的各種無關(guān)緊要的小劇場和人類內(nèi)部的權(quán)利斗爭上。
可以理解編劇想要表現(xiàn)人性糾葛,但與末日題材不同的是,在《群星戰(zhàn)紀(jì):失落的星辰》的背景中,末日并沒有成為一個無法改變的大環(huán)境,所以人類在這種有明確敵對目標(biāo)的環(huán)境下并非為了生存展現(xiàn)人性,會讓上帝視角的玩家無法共情動機(jī)。甚至?xí)X得這些無視步步緊逼的敵人,成天相愛相殺的人類陣營有些蠢。
在除去劇情的游戲內(nèi)容上,《群星戰(zhàn)紀(jì):失落的星辰》還是相當(dāng)良心的,制作組為玩家設(shè)計了50+的游戲內(nèi)角色數(shù)量,每個角色都有獨特的個性和特點。
并且,除主角外的游戲角色全程配音,心智模型角色還有獨特的live2D動態(tài)演出,這些大手筆的素材是許多AVG廠商可望而不可及的,屬實有錢任性。
自由美利堅...
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GHS還是第一生產(chǎn)力