這本書,還能騰出位置,再寫一篇故事。
好冷,我被困在這里了,還有什么比這更為悲劇的嗎?
好,那這里就一定是序章了。
“雷貝拉”只覺得自己胸翻錦繡、筆走龍蛇,隨著捉摸不定的自然律動(dòng),征兆在大地上被編織成型。
有些想法僅僅是疑慮,如同晨起時(shí)莫名的肌肉酸痛一般爬入她的腦海,另一些則遠(yuǎn)更明顯,如同一句句轟隆作響的末日預(yù)言……
這便是由Worldwalker Games LLC制作的策略RPG《漫野奇譚(Wildermyth)》的開頭。
最初的主角為一個(gè)三人小隊(duì),其中一人被困時(shí)撿到了一本名為漫野奇譚的書,書中的英雄故事多姿多彩、引人入勝,她讀到了最后一個(gè)故事的最后一個(gè)詞,發(fā)現(xiàn)這本書還剩下幾頁空白,還能騰出位置再寫一篇故事,想到被困在寒冷屋子里的自己,她覺得自己此刻的經(jīng)歷,一定就是最后一篇英雄故事的序章了。
屬于自己的英雄主義傳奇
本作的核心以及最大的亮點(diǎn)就在于可以完全編寫一個(gè)屬于自己的傳奇故事。你將獲得隨機(jī)的人物,他們的膚色、外貌、名字、性格、個(gè)人經(jīng)歷等等都是隨機(jī)的(你也可以通過重新隨機(jī)來改變他),最初的三個(gè)角色便是你的英雄小隊(duì),他們分別是近戰(zhàn)、射手和法師,互相配合來消滅怪物。
這三位角色之間的關(guān)系由你來選擇,他們可以是對手、朋友,也可以是戀人,這將會在今后漫長的冒險(xiǎn)中逐漸發(fā)展新的故事,例如成為戀人的兩人,今后可能會結(jié)婚、可能會有孩子,這些都會記錄在他們的人生經(jīng)歷中。
那么這樣一個(gè)故事,為何稱它“獨(dú)一無二”呢?事實(shí)上,在主角進(jìn)攻各個(gè)有怪物出現(xiàn)的城市時(shí),他們會遭遇隨機(jī)的故事,有些故事中他們遇到了動(dòng)物,有些故事中他們遇到了歌手,故事的數(shù)量龐大而且隨機(jī)出現(xiàn),就好像你在玩大富翁時(shí)通過擲骰子到達(dá)一個(gè)隨機(jī)的格子,然后遭遇時(shí)間一樣。
然而在你遇到“故事”以后,該如何選擇和處理,會完全交給玩家,你可以選擇和那個(gè)小動(dòng)物交朋友,也可以置之不理,你可以聽歌手唱一首悲傷的歌,也可以讓她不要唱,別再觸碰傷心的回憶。
這當(dāng)中的一些重要事件甚至?xí)淖冎鹘堑恼麄€(gè)人生,但又不影響主角的生死,以玩家的視角看來,大風(fēng)大浪都不過是冒險(xiǎn)中的一環(huán),歷經(jīng)千辛萬苦的一戰(zhàn),也配得上在主角的故事里記錄下濃墨重彩的一筆。
《漫野奇譚》的故事能具備如此的多樣性,歸功于這大量的故事出自不同作者的筆下,他們有些像科幻片,有些像文藝片,有些給主角留下肉體上的傷痕,有些給主角思維上的啟發(fā)。
就好像《愛,死亡和機(jī)器人》一樣,主角們眼前的世界猶如萬花筒一般,每個(gè)故事的畫風(fēng)都完全不同,卻又展示出不同人生的縮影,而他們見證了這一切,因此成為了英雄。
如此的隨機(jī)性和可玩性造就了你會二周目、三周目的去玩這個(gè)游戲,一開始可能是一群死黨的共同奮斗,在二周目你會設(shè)定一堆異性或者同性戀人,他們共同走過了危機(jī)與安寧,在和平時(shí)代結(jié)婚生子,奮斗一生然后光榮退休。
而你遭遇的故事又是完全不同的,一周目你遇到很多危險(xiǎn),甚至一些善意都會引你進(jìn)入陷阱,而二周目的冒險(xiǎn)要和平許多,一些顯而易見的危機(jī)你已經(jīng)可以避開。
最終每個(gè)玩家賦予每個(gè)角色的故事都會被記錄下來,留在《漫野奇譚》中,作為這本英雄史記的最后一篇故事,它獨(dú)一無二,最為特別。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……