RPG作為人類歷史上最古老的游戲類型之一,幾乎在整個游戲發(fā)展歷程中都可以窺見它的身影。這種發(fā)跡于龍與地下城(DND)的游戲類型,如果僅以“角色扮演”去定義,那么大部分游戲都或多或少會有這樣的成分包含其中。
當電子游戲商業(yè)和電腦技術(shù)將將邁入黎明時,APPLE II時期的兩款角色扮演游戲徹底將CRPG導向兩條截然不同的道路。在《創(chuàng)世紀》系列開辟著RPG類型多元化發(fā)展之路時,另一款同樣年邁的游戲《巫術(shù)》,卻在“地下城探索”與“角色培養(yǎng)”的RPG核心要素上始終如一地保持著自己的步調(diào),并由此成為DRPG類型的濫觴。
這次我們介紹的游戲,是由HexGameStudio開發(fā)并發(fā)行的DRPG游戲《龍騎士之墓》。作為一款第一人稱視角地牢角色扮演游戲,《龍騎士之墓》最大程度保留了《巫術(shù)》開辟的地牢爬行(Dungeon crawl)游戲核心,并在此傳統(tǒng)玩法上做出了自己的改進和發(fā)掘。
游戲劇情:簡潔無力,過于俗套
剛進入游戲,一段說得上簡陋的PPT劇情動畫,大致介紹了游戲背景,故事相當簡單,主角一行人被女巫引導進了一座充斥著死亡與黑暗的地下迷宮。在玩家一臉懵逼時,女巫留下的信告訴了玩家她的目的——打敗地下城主龍騎士,拯救世界。雖說游戲玩法足夠優(yōu)秀可以不必在意劇情,但這樣簡單且俗套的展開實在讓人很難產(chǎn)生沉浸感。
作為一款RPG,除了角色數(shù)值的成長外,角色間的互動,以及隨著冒險的深入角色們在劇情中的身心成長也是需要表現(xiàn)的重要要素?!洱堯T士之墓》中,只有開頭和結(jié)尾有一段劇情表述,是很難讓當下的玩家信服的。
游戲玩法:優(yōu)秀的地牢設(shè)計,半即時的探索模式
在游戲玩法上,《龍騎士之墓》采用了半即時制的探索和戰(zhàn)斗模式。玩家在地牢中冒險時,只能通過WASD以固定的前方視角單格移動,QE鍵用來轉(zhuǎn)向,操作相當簡單。鼠標點擊右下角的小隊物品欄和技能可以采取相應的行動。技能和物品都為即時釋放,生效后有CD,投擲物使用后有些可以回收。這種固定移動方式和即時戰(zhàn)斗模式可以應運而生許多有趣的玩法,例如通過拉動拉桿關(guān)門抵擋馬上射向玩家的火球、投擲石頭觸發(fā)前方的機關(guān)等,這些需要玩家瞬時反應的操作配合游戲無法通過移動閃避的機制,可以給玩家?guī)硐喈敶碳さ挠螒蝮w驗。
值得一提的是,《龍騎士之墓》的地圖設(shè)計相當優(yōu)秀,高低差、隱藏門、回形路,豐富的地牢地形設(shè)計可以讓玩家充分發(fā)揮想象力,比如,通過高低落差下落躲避怪物的攻擊,通過繞路將怪物引向地刺陷阱,充分將探索、收集、解密、戰(zhàn)斗等要素通過地圖設(shè)計結(jié)合了起來。
除了地牢探索這一DRPG的核心外,游戲在角色培養(yǎng)方面也并不遜色。《龍騎士之墓》提供了龍裔、矮人、精靈和人類四個種族,以及戰(zhàn)士、法師、牧師、軍閥和游俠五個職業(yè)供玩家選擇。
不同的種族和職業(yè)擁有不同的技能和天賦,其中,法師和牧師兩個魔法職業(yè),需要通過符文排序來釋放魔法,而魔法也需要通過地牢探索中獲得的魔法書來學習,相當有“模擬法師”的體驗,但一定要注意記清楚符文的排列順序。游戲中這些豐富的組合與養(yǎng)成要素,使得每次建立的團隊都可以根據(jù)自己的抉擇而產(chǎn)生不同的特點,為玩家的深度體驗和復玩提供可能。
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