同樣是對(duì)未來(lái)的描述,相較于著重刻畫(huà)人心與爭(zhēng)斗的賽博朋克,無(wú)垠的宇宙星空又有另一番魅力。
雖然大劉的《三體》獲得了第73屆雨果獎(jiǎng),但在電影游戲領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)的科幻作品依舊是一片荒漠。《流浪地球》開(kāi)啟了電影界的科幻元年,但下半年的《上海堡壘》反手又將這扇門關(guān)上,至于游戲領(lǐng)域,科幻的大門一直緊閉,甚至又被《幻》加蓋了層封條。
因此當(dāng)看到國(guó)人開(kāi)發(fā)《戴森球計(jì)劃》登上Steam榜首,心中不免激動(dòng)。如果你是個(gè)科幻粉絲,《戴森球計(jì)劃》絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。但不是也沒(méi)關(guān)系,即使拋開(kāi)題材加成,但從模擬建筑的角度來(lái)講,《戴森球計(jì)劃》依舊值得一試。
從零開(kāi)始的異世界建造
“戴森球理論”是由數(shù)學(xué)家與物理學(xué)家弗里曼·戴森于1960年提出的假想理論。指將一顆恒星用人造設(shè)施完全(或者部分)覆蓋,以此高效率地利用恒星產(chǎn)生的能源的巨型星際工程。通常認(rèn)為有能力制造這樣的結(jié)構(gòu)的文明,首先具備一定程度的星際航行與工程建造能力,并且可以利用這種更高效、更巨量的能源實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的文明發(fā)展。
戴森球?qū)嶋H上是一種對(duì)高級(jí)星際文明如何解決能源問(wèn)題的探討和設(shè)想,與1964年由蘇聯(lián)天文學(xué)家尼古拉·卡爾達(dá)肖夫提出三級(jí)文明分類相合。戴森球的設(shè)定影響了大量的科幻作品創(chuàng)作,包括《光環(huán)》、《環(huán)形世界》等描寫(xiě)巨型星際工程的作品。
而在游戲中,玩家作為戴森球計(jì)劃的一名工程師,為了給“主腦”提供更多的能源而前往陌生的星系,從一無(wú)所有白手起家,采集資源,規(guī)劃設(shè)計(jì)生產(chǎn)線,逐步實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)化,從一個(gè)小作坊,發(fā)展成為龐大的跨星系工業(yè)帝國(guó),最終完成戴森球這一偉大工程的建造。
隨著機(jī)甲伊卡洛斯降落在預(yù)定好的類地行星上,游戲正式開(kāi)始。玩家需要從最原始的資源開(kāi)始,采集裸露的巖石、鐵礦、銅礦等。早期玩家需要做的事情非常簡(jiǎn)單,無(wú)非就是收集星球間的礦物,建造各種功能的建筑物,升級(jí)科技了了。
游戲并沒(méi)有怪物或者天災(zāi)的設(shè)定,因此不必?fù)?dān)心磨磨蹭蹭會(huì)導(dǎo)致Game Over,機(jī)甲的電源即使耗盡它也會(huì)自動(dòng)充電而不會(huì)徹底癱瘓,所以盡可放心大膽的去干,從零開(kāi)始,建造戴森球。
戴森球,從入門到入土
《戴森球計(jì)劃》里行星上的資源種類并不多,物品、建筑系統(tǒng)也不算多么龐雜,在度過(guò)早期開(kāi)荒階段后,傳送帶會(huì)源源不斷的把資源送到手里。但如何把它們?nèi)空掀饋?lái),盡可能高效地搞生產(chǎn),則相當(dāng)考驗(yàn)玩家的規(guī)劃設(shè)計(jì)能力,而這也是游戲的核心樂(lè)趣——如何建造一條高效率的生產(chǎn)線。
要想富,先修路,游戲的難度主要體現(xiàn)在如何設(shè)計(jì)生產(chǎn)的流水線上面,如何部署生產(chǎn)線,以及搭配生產(chǎn)各種部件的建筑比例是非常難以規(guī)劃的事情。而且計(jì)劃必須隨著變化不斷進(jìn)行修改,隨著建筑整體布局的變化以及科技的提升,玩家必須對(duì)建筑物、流水線的位置規(guī)模進(jìn)行更改。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。