我們不希望自己的隱私泄露,但互聯(lián)網(wǎng)卻將碎片化的信息永久保存。知道一個人的郵箱,你就能搜到他多年前在論壇留下郵箱時的帖子,然后順藤摸瓜地找到他的社交賬號。
不知不覺間,你的個人信息就像點(diǎn)一樣散布在網(wǎng)絡(luò)上,通過搜索連成線,織成網(wǎng)。在steam上熱銷的《全網(wǎng)公敵》就探討了互聯(lián)網(wǎng)社會與個人隱私的問題。
這款由Aluba Studio制作的角色扮演游戲,由玩家扮演一個黑客,受信息公司所雇,利用自己的社工(人肉)技術(shù)對事件進(jìn)行解密、推理,并發(fā)掘輿論背后的真相。
故事在你的一次次深度挖掘中不斷反轉(zhuǎn),而當(dāng)你發(fā)現(xiàn)真正的加害者時,是否會利用壞人的把柄(也就是對方的隱私)對惡進(jìn)行裁決,同樣是《全網(wǎng)公敵》所探討的話題。
互聯(lián)網(wǎng)隱私與窺視欲
《全網(wǎng)公敵》之所以令人著迷,得益于對玩家窺視欲的把握 。類似你撿到一部未上鎖的手機(jī),或找不到主人的日記時,想要偷看的欲望。
作為屏幕背后的黑客,你會覺得自己是安全的,而互聯(lián)網(wǎng)上的信息暴露在天光之下,因此玩家可以仔細(xì)地搜索每一個角落,采集每一條信息,利用數(shù)據(jù)庫、破解軟件等技術(shù),從表面的社交主頁翻到涉及隱私的郵箱、Hitalk。
此時,“我”是誰就變得并不重要,因?yàn)?ldquo;我”會在事件中隱身,在不被察覺的情況下進(jìn)行信息的搜集和推理,這種推理不需要解釋也不需要不在場證明,犯人試圖隱藏,但發(fā)現(xiàn)秘密正是我們的工作,最后只留下事件的真相,便可以全身而退。
現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)中的我們也是如此,當(dāng)你想要獲取某個資源、或者查找一個人在其他平臺的賬號時,利用各種關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,找到相關(guān)聯(lián)的人再查找主頁,如果碰到外語可能還需要借助翻譯軟件,這些搜索雖然不涉及隱私,但最終依靠自己的信息收集能力的暢快與游戲相同,《全網(wǎng)公敵》則是利用更精彩刺激的案件來放大了這種快感。
不過顯然,本作也并非單純讓你享受“偷窺”的樂趣,游戲的開場動畫中提到,“當(dāng)你沉浸在別人的隱私中時,也許有人也在悄無聲息地看著你的一切”,如今我們正在單方面挖掘事情的真相,相關(guān)者的隱私,那么將來我們是否會被反向挖掘,我們是否也會在自己不知道的情況下暴露一切?
這是本作的看點(diǎn)之一。與此同時,除了解密推理外,作為一部探討互聯(lián)網(wǎng)隱私安全的作品,本作的一個重心便是讓玩家去思考和權(quán)衡隱私暴露的危險和利用隱私懲惡揚(yáng)善之間微妙的平衡。
如果你掌握這樣一個機(jī)會去懲罰犯人,是否會激發(fā)內(nèi)心的瘋狂,種下網(wǎng)絡(luò)暴力的種子,讓懲罰朝著無法挽回的方向發(fā)展?制作組在介紹游戲構(gòu)思時提出了如此的中心思想,也期待在接下來的故事更新中能看到更多對于正義邪惡的牽扯,玩家的平衡與抉擇等內(nèi)容的探討。
信息搜集與劇情反轉(zhuǎn)
游戲整體界面便是模擬一臺電腦,瀏覽器、郵箱、Hitalk、資料庫等系統(tǒng)由你自由使用,事件的開始往往只會給你關(guān)鍵人物的姓名、生日等信息,事件是否牽涉到其他人,這個人的背后是否受又一個幕后黑手所操控都需要由你來探索……
這些人物的關(guān)系網(wǎng)、他們的表面資料和背后隱私,都需要玩家自行收集和整理,在條件收集完成后,游戲會引導(dǎo)玩家進(jìn)行推理:這個人最可能受誰威脅?這個符號在哪里見過?這些引導(dǎo)式的問題將碎片化的信息進(jìn)一步整理,在對事件有一個更深入的了解以后,進(jìn)行下一步的搜查。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。