《永進(jìn)》是一款由PatheaGames制作的3D解密游戲。玩家通過操作主人公小雅,解開奇異空間的謎題,然后一步步回想起現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生了什么,整個游戲過程是一段直面困難的旅途,也是一段面對現(xiàn)實(shí)的過程。
游戲整體流程較短,機(jī)制簡單但關(guān)卡多變,場景搭建與氛圍營造方面非常出色,初見給玩家的感覺是一個偏治愈的游戲,而劇情的一步步深入又表現(xiàn)出這個世界復(fù)雜的一面……
美術(shù)與音樂
第一次進(jìn)入《永進(jìn)》,你一定會被簡約治愈的小島,或是充滿科技感的異世界所吸引。游戲?qū)⒖梢钥s減的部分盡量抽象,就像小雅純白的連衣裙,無需更復(fù)雜的設(shè)計,盡可能只給出必要的信息;
然后將展現(xiàn)出的部分盡量理想化,完美的藍(lán)天白云湖與水中,讓你一眼看到發(fā)生異樣的地方,像是燃燒的房子。異世界的場景也是如此,用方塊、立方體、圓頭組成世界,光亮表現(xiàn)開關(guān),聲音完成整個游戲機(jī)制的構(gòu)成。
首先,簡約明亮的場景在有一定科技感的同時,也讓玩家更專注與謎題,整個游玩的過程中情緒是很舒緩的,就像小雅的裙子一樣干凈無垢,但是又突出一種孤獨(dú)的氣氛,這種氣氛是依靠文字描述所無法帶來的,只有龐大的世界里一個人的腳步聲,或是在草坪上獨(dú)自奔跑的身影時刻彰顯著這種孤獨(dú)感。
而游戲的音樂就是在輔助這樣一個場景氛圍了,舒緩的、和諧的音樂,即使在劇情轉(zhuǎn)折處也沒有喧賓奪主,因為游戲的解謎方面和聲音也有一點(diǎn)聯(lián)系,因此音樂只需要起一個稍微的襯托作用,讓玩家能夠感受這樣一個世界觀即可。
玩法機(jī)制
本作的解密機(jī)制其實(shí)非常簡單,但也可能存在連機(jī)制都沒搞懂卡在了“教學(xué)關(guān)”的情況,不過一旦明白了如何利用箱子、如何利用能量塊和平板,前期一些簡單的謎題就能順利解開。
顯然,游戲比起過關(guān)更偏向解謎。過關(guān)需要關(guān)卡有一定的長度,有數(shù)個平行的坑,就像玩橫板過關(guān)游戲時,一關(guān)要不止跳過一個陷阱一樣。
但是更偏向解謎體現(xiàn)在,本關(guān)可能只有這一個謎題,而這個謎題是前面多個機(jī)制的結(jié)合,你需要看出來然后解決它,也不需要跑很遠(yuǎn)的距離,只要解開就能過關(guān),然后看一段新的劇情進(jìn)入下一關(guān)。
所以《永進(jìn)》一個非常優(yōu)秀的地方在于,設(shè)計者充分利用了他們所設(shè)計的游戲機(jī)制,將關(guān)卡變得多種多樣,每一步都要進(jìn)行新的思考,有新的理解。就像是一開始告訴你,這個世界的規(guī)則是ABCD,然后分別設(shè)計需要利用規(guī)則AB、BC、CD、BD、ACD的關(guān)卡一樣,這樣做的結(jié)果是,完美通關(guān)的流程其實(shí)不長,但你每一關(guān)都有可能卡關(guān),可玩性強(qiáng)但需要一定耐心。
除此之外,就像很多解密游戲一樣,《永進(jìn)》有一個從利用機(jī)制到利用時機(jī)的過度。最開始是需要玩家熟悉怎樣利用道具、開關(guān)的運(yùn)作規(guī)則,到后面會需要找準(zhǔn)時機(jī)甚至運(yùn)用手速更快避開探測。需要找準(zhǔn)時機(jī)的地方玩家也會更緊張,不能再慢悠悠地過關(guān)了。
游戲難度方面,本作的難度尚可,但過度不太平緩,前期的組合關(guān)卡是非常優(yōu)秀的,這種將重點(diǎn)放在每關(guān)都有不同謎題上的設(shè)計也讓前面的關(guān)卡質(zhì)量非常高,但后期就突然有非常難非常復(fù)雜的關(guān)卡,這一點(diǎn)在游戲中顯得特別突兀,這個高難的關(guān)卡的大思路和前面的關(guān)卡并不統(tǒng)一,一方面玩家很難繞出來,另一方面操作的流程也更為復(fù)雜。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。