自《殺戮尖塔(Slay of Spire)》正式發(fā)售后,DBG卡牌游戲便成為獨立游戲制作者萬般青睞的類型。DBG全稱為Deck Building Game,即牌庫構(gòu)筑游戲。在這一類型誕生前,市面上的卡牌游戲大多采用TCG的構(gòu)筑機(jī)制,也就是我們常說的集換式卡牌,《游戲王》、《萬智牌》、《爐石傳說》都屬于這種游戲類型。
TCG與DBG的區(qū)別在于牌的擴(kuò)充和更新方式,同時DBG也是一種游戲機(jī)制,不局限于卡牌,也可以是其他形式類型的游戲,而TCG嚴(yán)格指以牌為主要依托的游戲。TCG的游戲內(nèi)容以更新卡包,收集卡牌,自己組好固定牌組進(jìn)行對戰(zhàn)為主。而DBG更講究隨機(jī)性和卡牌取舍,玩家很難在兩次游戲中構(gòu)筑出相同卡組。
這次我們介紹的,便是由英國新晉獨立游戲工作室MonteBearo制作的一款中世紀(jì)Furry題材的DBG游戲《廢墟戰(zhàn)旗》,開發(fā)團(tuán)隊僅由兩名剛剛畢業(yè)的學(xué)生組成,但游戲質(zhì)量相當(dāng)不錯。
進(jìn)入游戲的初始界面,配合激昂的BGM,背影肅穆的小老鼠仰望著遠(yuǎn)方的城池,一部毛茸茸動物史詩的氣氛馬上被渲染出來,作為主菜的開始界面倒是沒什么存在感。
游戲的背景故事講述了黎明城中的“黑足軍團(tuán)”慘遭毛骨悚然的滅族者們帶來的滅頂之災(zāi),作為主角的獴——蘭登要在重重抵御之下招兵買馬,使偉大的黎明城崩潰,并完成復(fù)仇。
作為一款復(fù)仇題材的游戲,《廢墟戰(zhàn)旗》自然有著相當(dāng)嚴(yán)肅的基調(diào)。游戲的一大特色便是別具風(fēng)格的美術(shù),在《廢墟戰(zhàn)旗》中,角色們主要以大家都愛的毛茸茸Furry為主。但與Furry通常給人帶來的可愛形象不同,在鋼鐵與血肉鑄就的冰冷中世紀(jì)世界下,這種全身是毛的可愛動物也顯得成熟與勇猛。在live2D式的動畫效果中,鎖子甲也會傳出金屬碰撞的音效,活靈活現(xiàn)的動物仿佛真的存活在一個黑暗殘酷的世界。
在游戲玩法上,本作還是保留了傳統(tǒng)DBG游戲該有的要素,Roguelike的關(guān)卡安排與遇怪機(jī)制、豐富的牌庫、每次通關(guān)后解鎖新的卡牌。順帶一提,《廢墟戰(zhàn)旗》的卡面還是相當(dāng)精美的,色彩鮮艷和辨識度極高的繪圖讓玩家很容易便能記住卡牌的效果。豐富的搭配內(nèi)容足以讓游戲的深度和廣度都達(dá)到一定的水平,無論是多次游玩,還是自己摸索一套足以碾壓敵人的配卡套路,都是游戲目前的完成度可以給玩家?guī)淼捏w驗。
此外,相比傳統(tǒng)的DBG卡牌,《廢墟戰(zhàn)旗》還引入陣型和多角色合作等回合制RPG的要素,玩家可以在游戲過程中遇到同樣反抗黎明城的黑足軍團(tuán)成員,并將其招募,最多可以招募6名軍團(tuán)成員。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。