仙風(fēng)道骨,衣袂飄飄,白衣勝雪,仗劍天涯,相信對(duì)于任何一個(gè)曾經(jīng)中二過(guò)的少年來(lái)說(shuō),“仙”與“俠”都會(huì)是自己青澀而美好的回憶。國(guó)產(chǎn)游戲?qū)τ谙蓚b的情懷自不必說(shuō),從1995年起,《仙劍奇?zhèn)b傳》的誕生便一舉將劍俠文化拉至頂峰,在當(dāng)年甚至稱得上走在時(shí)代前沿的該作,帶給了玩家太多的感動(dòng)與回憶。
對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》的出現(xiàn),也有許多批評(píng)者保持著不同的態(tài)度,他們認(rèn)為仙劍一實(shí)在過(guò)于優(yōu)秀,使得國(guó)內(nèi)此后數(shù)十年的單機(jī)市場(chǎng)一直吃著劍俠的老本,這種將問(wèn)題歸結(jié)給優(yōu)秀者的想法實(shí)在是不太公平。
但無(wú)論如何,劍俠承載著國(guó)人的熱血幻想也走過(guò)了幾十個(gè)年頭,雖然眾人都在抱怨著“怎么老是劍俠”,但所有人也都在期盼著一款真正能夠達(dá)到國(guó)內(nèi)玩家劍俠期望的作品能夠被呈現(xiàn)在市場(chǎng)上。
玩家的劍俠夢(mèng)永遠(yuǎn)也不會(huì)完結(jié),制作者的劍俠夢(mèng)也同樣不會(huì)完結(jié),無(wú)論前路如何坎坷,還是有無(wú)數(shù)追夢(mèng)者將他們心中的劍俠世界呈現(xiàn)給玩家。由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲工作室羽夢(mèng)工作室(yumeng studio)開發(fā)的《俠道游歌》,便是這樣一款傳達(dá)著作者劍俠游戲理念的作品。
在這個(gè)連日本人自己都承認(rèn)日式回合制RPG走向沒(méi)落的時(shí)代,堅(jiān)持回合制游戲作品的創(chuàng)作,是一件值得敬佩的事。我個(gè)人從來(lái)不會(huì)對(duì)回合制作品帶有偏見,《勇者斗惡龍》和《精靈寶可夢(mèng)》也是我非常喜愛(ài)的作品。
TGA2017斬獲年度最佳RPG獎(jiǎng)項(xiàng)的《女神異聞錄5》,向世界證明了回合制并未沒(méi)落,回合制只是需要一種革新的創(chuàng)作理念,以更為精巧的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)與策略設(shè)計(jì)來(lái)為玩家提供更多樂(lè)趣。
《俠道游歌》作為羽夢(mèng)工作室的首款游戲作品,其中蘊(yùn)含了許多實(shí)驗(yàn)性的內(nèi)容。作為初次創(chuàng)作者,模仿巨人的同時(shí)加入自己獨(dú)特的理念是常見且妥善的,初步游玩下來(lái),在游戲中至少可以看到三款系列作品的影子,《女神異聞錄》系列、《煉金工坊》系列以及《軌跡》系列,制作組也在游戲簡(jiǎn)介中毫不避諱地戲稱自己為“縫合怪”。
實(shí)際上,游戲也并沒(méi)有達(dá)到所謂“縫合怪”的程度,模仿者如果不是僅僅將要素強(qiáng)行塞入自己的游戲,而是通過(guò)合理的調(diào)整將這些優(yōu)秀內(nèi)容更加契合地融入自己的作品,效果與口碑也會(huì)好很多。
《俠道游歌》雖然還有一些瑕疵,但是可以看出創(chuàng)作者想要打造一個(gè)不同于傳統(tǒng)游戲的模式。初上手時(shí)候也許會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng),但是隨著游戲內(nèi)容的深入,游戲?qū)⑷粘;顒?dòng)、采集煉制等元素充分與俠客生活結(jié)合起來(lái),產(chǎn)生了相當(dāng)不錯(cuò)的化學(xué)效應(yīng)。
本作整體給人的初印象,就是以日式二次元畫風(fēng)打造的武俠世界,美少女人設(shè)結(jié)合華麗服裝設(shè)計(jì),對(duì)日式動(dòng)畫相關(guān)愛(ài)好者無(wú)疑是一種暴擊。
游戲采用unity引擎打造,整體畫面色彩鮮明,場(chǎng)景也比較豐富,鬧市中俠客云集的客棧烹煮著香氣四溢的美食、草叢莽林間隱隱乍現(xiàn)的鄉(xiāng)野小路、炊煙飄飄的隱世草廬,各種標(biāo)志性的視覺(jué)符號(hào)為玩家刻畫了一個(gè)頗有煙火氣息的武俠世界。
雖然乍看武俠與二次元有些違和,但游戲中各色場(chǎng)景配合活潑靈動(dòng)的BGM,頗有些國(guó)產(chǎn)RPG黃金年代的感覺(jué)。一旦接受了這種設(shè)定,還是相當(dāng)享受這樣一個(gè)奇妙的世界觀的。
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