日前,國產(chǎn)游戲《戴森球計劃》發(fā)售,獲得玩家一致好評,上線45分鐘即登頂Steam全球熱銷榜。近日,《戴森球計劃》制作組官方微博發(fā)布公告,宣布游戲銷量已突破20萬。官方也發(fā)布了一張紀(jì)念海報,一起來欣賞一下。
《戴森球計劃》自1月21日在Steam正式發(fā)售以來,獲得了眾多玩家的好評,目前本作在Steam評價為“好評如潮”,好評率96%,發(fā)售至今僅僅半周時間銷量就已突破20萬份。對于一款EA游戲而言,《戴森球計劃》的完成度令人滿意,同時也對游戲之后的更新寄予厚望。
游戲團(tuán)隊也發(fā)布了0.6.15.5636版本更新日志,本次更新修復(fù)了若干bug、對游戲進(jìn)行了平衡性調(diào)整和一些內(nèi)容修改。感興趣的朋友可以移步Steam商店查看更多詳情。
《戴森球計劃》是一款融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等元素的科幻題材沙盒建造類游戲。玩家將操作機器人伊卡洛斯,以伐木采礦為起點,生產(chǎn)素材和零件,逐步搭設(shè)生產(chǎn)線,進(jìn)而建立自己的自動化工業(yè)帝國。而游戲目前的終局目標(biāo),便是建造出包裹恒星的偉大奇觀——戴森球。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。