盡管銷量一般只有105萬(wàn)套,但是IGN的評(píng)分高達(dá)9.5,讓玩家感受到了微軟在賽車游戲開發(fā)領(lǐng)域的不俗實(shí)力和財(cái)力。
到了Xbox 360時(shí)代,《世界街頭賽車》系列有些后勁不足。
在推出了3代、4代兩部續(xù)作后,2007年開始該系列就淡出了玩家視野,微軟將其部分游戲內(nèi)容融合到《極限競(jìng)速》續(xù)作中,并全力打造這個(gè)系列,后續(xù)推出的2代、3代、4代三部續(xù)作,累計(jì)銷量達(dá)到了1415萬(wàn)套,已經(jīng)具備了和索尼《GT賽車》系列抗衡的實(shí)力。
來(lái)到新世代主機(jī)平臺(tái)后,傳統(tǒng)擬真型賽車游戲發(fā)展進(jìn)入了瓶頸期,盡管隨著硬件性能提升畫面表現(xiàn)越來(lái)越逼真,但是較高的上手門檻和后期重復(fù)枯燥的內(nèi)容已經(jīng)讓玩家審美疲勞,此時(shí)開放世界玩法逐漸被玩家所接受,賽車游戲也因此迎來(lái)了新的變革。
很多玩家有所不知的是,開放沙盒式賽車游戲的鼻祖,正是當(dāng)今大名鼎鼎的R星,2000年就在PS2推出了革命性的作品《灣岸Midnight Club》,游戲以紐約和倫敦真實(shí)場(chǎng)景為基礎(chǔ)還原,玩家可以駕車體驗(yàn)時(shí)代廣場(chǎng)、帝國(guó)大廈、世貿(mào)中心、聯(lián)合國(guó)總部、麥迪遜花園廣場(chǎng)、倫敦塔橋、大本鐘等著名建筑,全新的玩法給玩家?guī)?lái)了巨大的震撼,隨后推出了三部續(xù)作,系列累計(jì)銷量達(dá)到了2000萬(wàn)套。
隨后很多廠商都開始嘗試這個(gè)新領(lǐng)域,像EA公司的《極品飛車 最高通緝》(Need for Speed Most Wanted)、《火爆狂飆 天堂》(Burnout Paradise)等,都是深受玩家好評(píng)的佳作。微軟自然也不會(huì)放過這個(gè)全新的玩法,決定以成熟的《極限競(jìng)速》引擎為基礎(chǔ),推出全新的外傳分支系列。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……