作者:echo
艾渴
2021年5月,堪稱歐洲乃至全球最有影響力的游戲制作和發(fā)行商之一育碧發(fā)文稱,做3A游戲終究是掙不到什么錢的,我不做傳統(tǒng)3A啦,諸位!!!
好吧,其實(shí)阿育原本的意思應(yīng)該是由于過去相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里公司營(yíng)收更多來自于微交易或通行證,而非傳統(tǒng)的買斷制單機(jī)游戲,所以他們決定改變每年推出3~4款3A游戲的慣例,嘗試推出更多高質(zhì)量的“本體免費(fèi)”游戲”適應(yīng)游戲市場(chǎng)的新變化。不過顯然無論后續(xù)阿育作何解釋,這位曾受萬(wàn)人敬仰的老大哥如今似乎都不可避免地和他不忠誠(chéng),也沒必要忠誠(chéng)的傳統(tǒng)玩家群體漸行漸遠(yuǎn)了??蓱z大哥半世英明,一生坎坷,贈(zèng)游無數(shù),偶有佳名,臨了分道揚(yáng)鑣還難好聚好散,甚至可能在非議中蒙受不少玩家的妄自揣測(cè)以及惡語(yǔ)相加:真這么急著圈錢那你丫干脆去做垃圾手游好了。
而更可氣的是,面對(duì)這夸張至極的指控,阿育很難徹徹底底地自證清白之后反唇相譏,畢竟這么多年來他還真就從沒有放棄爭(zhēng)奪手游市場(chǎng)——或者從其異常低調(diào)的實(shí)際表現(xiàn)上看,至少是在手游市場(chǎng)露個(gè)臉,彰顯一下自己的存在感,其2019年出品的《刺客信條:燎原》集模擬經(jīng)營(yíng)、放置成長(zhǎng)、輕度動(dòng)作、可愛畫風(fēng)以及最經(jīng)典的抽卡式角色收集等幾乎所有被市場(chǎng)證明行之有效的手游掙錢手段與一身,又有著相當(dāng)不錯(cuò)的技術(shù)水平,只是和行業(yè)同類頂尖作品相比仍略遜一籌,且顯然不可能與傳統(tǒng)玩家推崇至極的3A大作相提并論,因此倒也在某種程度上進(jìn)一步驗(yàn)證了老玩家們憤怒的猜想與控訴:果然這所謂的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型只不過是因?yàn)榘⒂恢庇兄醪凰歼M(jìn)取的務(wù)實(shí)。
的確,我們不得不承認(rèn)這部《刺客信條:燎原》確實(shí)堪稱當(dāng)年手機(jī)游戲盈利流俗之集大成者,但若僅以作為證據(jù)嘲諷育碧確實(shí)不怎么討喜的市場(chǎng)決策,恐怕對(duì)這位曾經(jīng)大哥,乃至所有在JAVA時(shí)代一路摸爬滾打而來的游戲大廠都頗為不公。你可能并不了解,哪怕是在JAVA手游市場(chǎng)徹底崩潰的前夜,育碧可依然與一眾戰(zhàn)友毅然接過了諾基亞的衣缽,頂著市場(chǎng)和大眾的不認(rèn)可,直到最后一刻仍堅(jiān)持向市場(chǎng)輸送著符合諾基亞標(biāo)準(zhǔn)的JAVA手游大作。雖說最終未能力挽狂瀾,但其近乎偏執(zhí)的堅(jiān)守仍不失為“手游戰(zhàn)爭(zhēng)史”上的華美史詩(shī),甚至可以說如今依然意義非凡。
對(duì)育碧而言,這段故事始于1999年的12月14日??赡苁且?yàn)橹Z基亞的奇跡讓育碧意識(shí)到了手游市場(chǎng)的在潛力無窮,可能是育碧相信自己有能力在彼時(shí)日漸崩潰的手游市場(chǎng)里分一杯羹,亦或是純粹的興趣使然,總之那一天育碧聯(lián)合創(chuàng)始人的Michel Guillemot在育碧名下成立的專業(yè)的手游子公司Gameloft,之后便不可避免地和Gameloft一起陷入了長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的沉寂之中。
一點(diǎn)兒都不奇怪,雖說那時(shí)候手機(jī)游戲已經(jīng)發(fā)展了不短的一段時(shí)間了,且其開發(fā)難度至少對(duì)育碧支持的Gameloft來說應(yīng)該不是什么大問題,但畢竟那會(huì)兒仍以內(nèi)置為主的手機(jī)游戲乃是各大通訊公司自己極為珍視的后花園,不允許新人拿自己練手也絕對(duì)稱得上對(duì)自己對(duì)玩家們負(fù)責(zé)。而另一方面,這對(duì)彼時(shí)尚顯稚嫩的Gameloft而言也不是什么壞事,至少在差不多三年的學(xué)習(xí),累積和資源整合后,2002年左右Gameloft為包括諾基亞和愛立信等一眾通訊公司提供的作品可不只有《打磚塊》《Siberian Strike》《Solar Target》這樣成熟而標(biāo)準(zhǔn)的休閑動(dòng)作手游,還有著為數(shù)不少的,足以顛覆大眾認(rèn)知的“3A手游大作”:
《細(xì)胞分裂》于2002年登陸諾基亞3410,《波斯王子:后宮冒險(xiǎn)》于2002年登陸西門子M55,《彩虹六號(hào)》的兩個(gè)版本——《斷翼》和《城市危機(jī)》也是早在2002年便登陸了當(dāng)時(shí)西門子和諾基亞的一系列高端手機(jī)……誰(shuí)能想到早在黑白屏幕時(shí)代阿育就已經(jīng)把自家一眾經(jīng)典IP搬上了手機(jī)平臺(tái),其眼光之獨(dú)到少說也比自己那一眾沒什么眼界的同行和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們要先進(jìn)上那么兩三年。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。