作者:陳風
在這個江湖式微的游戲領域,《聽風者也》的出現顯得有些驚喜。
近日,一款由四人組成的團隊——紙老虎工作室開發(fā)的橫版動作游戲《聽風者也》上架Steam,硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及出色的水墨畫風,加上濃烈的武俠風味令人眼前一亮。
游戲標準售價41元,首發(fā)九折36.9,目前處于多半好評。但制作者也在商店頁面表示,因為人手不足、經費緊張等問題,游戲體驗過程中可能會出現一些小問題,但他們歡迎玩家提出建議,會努力令游戲變得更好。
就筆者個人體驗而言,游戲的表現還是比較滿意的。而如果你是武俠故事的愛好者或者明粉一枚,那可能這款游戲還可以帶來不小的驚喜。
水墨下的大明嘉靖
明朝嘉靖年間,吏治敗壞,邊事廢弛,東南沿海飽受倭寇侵擾。一日,山中多年的主角書先生受托協(xié)助官軍抗倭。然而在救人退敵的途中,卻發(fā)現在看不見的深處早已是暗流涌動,倭寇的入侵遠非表面那般簡單......
初見《聽風者也》,一定會被它獨特的美術風格所吸引,不論是游戲開始前的短片還是進入游戲后的實際場景,雜糅了寫意畫、水彩畫、油畫技法等多種表現手法的國風美術,使得游戲整體都流露出濃濃的墨香。
在劇情橋段,游戲采用分鏡漫畫的方式進行銜接,增加了對話之間的趣味性,既避免了角色之間站樁對話的枯燥,也避免了玩家鼠標點點點的繁瑣。而漫畫也是具有相當的水準,國風漫畫看起來別有一番風味。
與此同時,《聽風者也》的故事也并非一條路線走到底,劇情會根據玩家不同的發(fā)生改變。俠之大者,為國為民。是成功破局揭穿禍國奸佞,亦或是功成身退重返山林,是獨自一人面對艱難險阻,還是帶著小徒一起鏟奸除惡,故事的走向將由玩家自己書寫。
整體而言,游戲的氛圍烘托相當到位,在國產單機已經很久沒有優(yōu)秀武俠作品面世的如今,游戲世界里的江湖氣息已經淡薄了許多。因此當操作著一襲白衣的書先生,伴著蕭蕭落木與倭人戰(zhàn)于山澗,一招一式之間,仿佛又看到了曾經夢想仗劍走天涯的自己。
防守才是最好的進攻
雖然游戲也有著進攻,格擋,技能等設定,但收益最大的戰(zhàn)斗手段,無疑是彈反系統(tǒng)。
《聽風者也》的彈反系統(tǒng)就如同《只狼》的設定一般,不論是敵人還是自己,在生命值下方都有一條架勢槽,普通攻擊可緩慢削減對方架勢槽,而彈反則能大量削減架勢槽同時造成敵人僵直,玩家可抓住機會追加連擊。
游戲最大的爽點便是彈反成功的一瞬間,不管是畫面還是音效,都在此時達到高潮,伴隨著充滿張力的特寫鏡頭與金鐵交擊的音效,帶來十分舒爽的體驗。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?